
Pragmata 评测:中端 GPU 是否足以满足所有视觉需求?
战斗与黑客的结合
继《生化危机:安魂曲》之后不久,卡普空又推出了新作《生化危机:安魂曲》,这款游戏受到了媒体和游戏界的一致好评。我们将对这款游戏的众多技术特点进行详细介绍,并对游戏的表现进行分析。Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (translated by DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
喜欢 生化危机安魂曲与《生化危机安魂曲》一样,《Pragmata》 也是基于卡普空公司内部的 RE 引擎开发的,该引擎很少与虚幻引擎 5 等其他知名技术框架相提并论。科幻世界中的人物造型细腻,环境时尚,大部分都采用了清晰的纹理。在特效方面也没什么可挑剔的。
游戏开场时,玩家将穿越太空,前往一个废弃的空间站,这让人不禁联想到《死亡空间》。 死亡空间 的风格,让人既着迷又不安。得益于其有效的表现手法,游戏的氛围总体上相当浓郁。在游戏性方面,《Pragmata》主要通过其引人入胜的战斗系统,试图在竞争中脱颖而出。有趣的黑客小游戏机制赋予了战斗一定的活力和不寻常的动感,不过有些玩家可能会对由此产生的多任务处理感到略微吃力。
从 PC 的角度来看,另一个亮点是丰富的图形菜单,毫不奇怪,它经常借鉴《生化危机 Requiem》。尽管如此,我们并不认为其结构或实现方式完全理想。例如,有几个预设固然很好,但这些预设也会改变其他游戏中预设通常不会改变的设置,最明显的就是分辨率。
与此同时,内置的 VRAM 显示屏也赢得了一些分数。根据预设,"性能 "设置需要 6 GB 显存,"平衡 "设置需要 8 GB 显存,而 "质量 "设置则需要 12 GB 显存。这印证了当前对显存要求越来越高的趋势,也凸显了许多显卡内存配置的不足。在 2026 年,专业玩家不应再选择只有 8GB 的显卡,尽管其他游戏对 VRAM 的浪费更为严重,如《边陲 4》。另一方面,这款游戏在其他方面也非常紧凑:约 37 GB 的存储空间对于一款现代 AAA 级游戏来说少得出奇。
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从纯粹的技术角度来看,Pragmata几乎包含了当前可用的所有功能,从光线追踪(从质量预设开始自动启用)到路径追踪(包括光线重构),以及帧生成和通过 DLSS 和 FSR 放大。更改后无需重新启动,非常方便。即使在发布后不久,Pragmata在性能、稳定性、加载时间和相关方面都已经相当成熟,这是理所应当的。
在基准测试中,我们使用了游戏的开头部分,即主角第一次进入建筑群时的画面。我们使用 CapFrameX 录制了一个约 40 秒的序列,从手动冲刺过渡到自动摄像机移动。
Results
FHD / 1,920 x 1,080
考虑到视觉质量水平,我们认为对硬件的要求适中。目前的中端 GPU 与 GeForce RTX 5060 笔记本电脑在全高清模式下,即使是最高设置也不成问题;只有在更高分辨率下,VRAM 问题才会变得明显。启用 DLSS Balanced 后,移动 RTX 5060 甚至可以进行路径追踪和光线重构,不过近 60 FPS 的速度偶尔会受到卡顿的影响。
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ 放大)
QHD 分辨率(2,560 x 1,440)和 "质量 "预设的组合仍然不需要高端 GPU。在这里,RTX 5060 笔记本电脑再次达到约 60 FPS,最低 FPS 明显优于启用路径追踪的情况。在 DLSS 平衡模式下,它的平均帧数甚至接近 80 FPS。
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ 放大)
只有在 4K 显示器上,硬件差距才会真正显现出来。虽然前面提到的笔记本 RTX 5060 至少在启用 DLSS 的情况下仍能达到可播放帧率,但在不进行图像优化的情况下使用 "质量 "预设至少需要移动设备 RTX 5070 Ti才能获得稳定的效果。
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(多)帧生成
由于对图形的要求比较适中,与其他 2026 游戏相比,帧生成在这里就显得不那么必要了。如表中的 RTX 5080 笔记本电脑和 RTX 5090 笔记本电脑显示,该技术一如既往地实现了预期的性能提升,尤其是在高刷新率显示器上。
| 3.840 x 2,160,质量预设 | DLSS平衡 | DLSS平衡 + MFGx2 | DLSS平衡 + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 笔记本电脑 | 98 帧/秒(低 1%:69 帧/秒) | 148 帧/秒(低 1%:63 帧/秒) | 238 帧/秒(低 1%:52 帧/秒) |
| GeForce RTX 5080 笔记本电脑 | 80 fps(低 1%:60 fps) | 123 fps(低 1%:52 fps) | 196 fps(低 1%:42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
从整体上看,无论是技术还是游戏本身,开发商都做得相当出色。在大多数情况下,笔记本用户并不一定需要真正的高端系统来享受游戏。与往常一样,当性能变得紧张时,升频和帧生成功能会有所帮助。
Test systems
Overview
由于游戏基准测试非常耗时,有时还会受到激活限制而延迟,因此我们在发表文章时只能展示有限的结果。更多 GPU 将陆续发布。























