《战神》制作人称,PlayStation 通过取消实体游戏光盘欺骗了 PS5 用户

大卫·贾菲是初代《战神》游戏背后的主创。这位已不再是SIE员工的播客主持人,经常就行业新闻发表见解。此前,他因支持PlayStation逐步淘汰实体游戏而受到批评。不过,贾菲现在对那些期望在PS5整个生命周期内都能获得新光盘的消费者表示理解。
寻找折中方案
反对索尼拥抱数字游戏的声浪远多于支持者。然而,贾菲最初认为这一举措是必要的,且在财务上合乎逻辑。他认为,既然玩家对高价的AAA级大作需求旺盛,大多数第三方工作室都对这一公告表示欢迎。PlayStation将通过PS Store的销售增加利润,而这些开发商也将获得更多关键收入。
在这位《战神》 系列创作者的最新YouTube视频中,他解释说自己此前忽略了这场争论中的一个关键方面。他承认,自己未能理解许多主机拥有者的立场,这让他“大错特错”。贾菲仍然认为,全数字化的未来是不可避免的。 尽管如此,他表示“不再为PS5制作新光盘的决定,感觉就像是‘先诱后换’。”
该播客探讨了在2028年初PS5光盘产量下降后,兼容游戏将如何发布。诸如《巫师4》以及潜在的《战神》重制版等项目都将在这一时间段内推出。即使PS6问世,高昂的价格等因素也可能导致其前代主机获得长达数年的支持。
购买了配备光驱的当前世代硬件的消费者有理由感到愤怒。他们原本以为索尼至少会在下一代主机问世前继续为该系统提供实体游戏。这位游戏设计师总结道,这些顾客“被欺骗了”。
失败的公关策略
尽管调整了立场,这位《Twisted Metal》的联合创作者并不认为PlayStation会改变既定方针。不过,社交媒体上的愤怒情绪短期内恐怕难以平息,而忽视忠实玩家的担忧也并非明智之举。因此,贾菲建议索尼向所有感到被误导的玩家致歉。
遗憾的是,道歉并不能平息许多抗议者的不满。尽管最新视频的点赞数有所增加,但消费者权益倡导者仍计划提起新的诉讼。随着数字游戏的普及,关于PS Store构成垄断的指控只会越来越多。
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