GameStop首席执行官:索尼停产PlayStation光盘“无关紧要”

实体游戏光盘似乎已不再是PlayStation未来的重要组成部分,但GameStop首席执行官瑞安·科恩似乎并不为此担忧。随着整个行业全面转向纯数字游戏,索尼最近决定于2028年停止光盘生产,这一决定似乎也未对GameStop的前景产生任何影响。
在接受《彭博社》采访时,GameStop首席执行官瑞安·科恩直接回应了索尼放弃实体介质的举措,他表示:“这完全无关紧要。这完全、完全无关紧要。软件在过去很重要。如今,软件业务占比不到12%,而收藏品业务占比超过一半。 所以,这完全、完全无关紧要。”
GameStop作为一家以电子游戏零售为主的零售商的身份,多年来已悄然发生转变,而该公司2026年第一季度的财报则进一步印证了这一点。 软件销售,即电子游戏,目前仅占公司营收的不到12%。
那么,目前是什么在推动GameStop的核心销售额呢? 该公司目前主要依靠《宝可梦》卡牌、补充包和系列套装,以及多年来已成为稀有收藏品的实体游戏光盘和游戏主机的转售业务,无论是N64、PS2、PS3、Xbox 360、GameCube还是世嘉Dreamcast。
科恩还强调,在2026年第一季度,该公司的营业利润达到1.43亿美元,他将其描述为“公司历史上最高的营业利润”。
许多行业分析师认为,索尼的这一决定是玩家购买和游玩游戏方式发生更广泛市场转变过程中的自然一步。 多年来,数字销售稳步增长,而实体版则给发行商带来了包括生产、运输和零售物流在内的诸多挑战。
这一转变实际上使索尼和Xbox等数字主机平台成为了购买游戏的主要渠道。因此,从独立零售商处购买打折的实体游戏可能会成为历史。
至于GameStop,该公司最近与Uber Eats合作,直接从其门店配送游戏、主机和收藏品,让玩家足不出户就能收到所购商品。
总体而言,尽管许多人将实体介质的衰落视为净负面影响,但GameStop却将其视为专注于高利润领域的机遇。对该公司而言,这归根结底取决于数据,而根据其当前的战略,实体游戏光盘已不再是主要关注点。
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