战神:斯巴达之子》PS5 游戏被系列创作者抨击克瑞托斯太无聊

自从上次制作 战神》游戏在2008年 系列的创作者大卫-雅夫(David Jaffe就没有停止过批评。不过,他对《战神:斯巴达之子》的评论可能是迄今为止最尖刻的。在一段YouTube 视频中视频中,贾菲反对将年轻的 克瑞托斯他认为克瑞托斯与他深爱的角色几乎没有相似之处。
贾菲质疑《斯巴达之子》存在的原因
证实 的传言。斯巴达之子》在最新的 游戏状态.然而,Jaffe 却希望这款 2D 动作平台游戏从未出现过。在只玩了一个小时之后,他透露自己 "再也不会玩这款游戏了"。
战神》衍生作品 回到了古希腊讲述了年轻的克瑞托斯的训练过程。然而,贾菲质疑是否有粉丝希望看到一个 "普通儿童版 "的主角。据创作者称,游戏本身也缺乏该系列所特有的残酷和血腥。
贾菲还不赞成克瑞托斯在 2018年《战神》重启版及其 续集.玩家们看到他变成了一个脾气更加平和的父亲。尽管创造了 销售火爆但这位游戏设计师和导演认为,编剧对这个角色进行了太多的自由发挥。
视频中讨论的另一个争议点是过分强调故事性。对话经常打断节奏较快的探索和战斗。贾菲认为叙事并不引人入胜,但他承认随着剧情的发展,叙事可能会变得更加引人入胜。
克瑞托斯努力征服 metroidvania
尽管有一长串的抱怨,《战神:斯巴达之子》系列的策划人还是一度宣称《战神:斯巴达之子》"不是一款糟糕的游戏"。即便如此,他还是质疑这款游戏是否值得花费 30 美元,并声称《神武:斯巴达之子》(Shinobi: Sons of Sparta)等其他横版过关游戏也值得一玩。 神武复仇之术等横版游戏的制作价值更高。
实际上,许多《战神》的粉丝都很喜欢克瑞托斯的新演绎。斯巴达之子》在Metacritic 网站上获得了 7.5 分的用户评论分数,即使不是很高,也很稳定。.尽管如此,一些玩家认为它在拥挤的metroidvania类型游戏中不够突出。
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