Notebookcheck Logo

战神》开发人员透露克瑞托斯的灰白设计是 "意外 "发生的

战神》中克雷多斯的最初概念图
ⓘ Charlie Wen
战神》中克雷多斯的最初概念图
Retro Gamer 报道称,《战神》中克瑞托斯标志性的苍白、灰暗的皮肤并不是一个先入为主的设计选择,而是导演大卫-贾菲(David Jaffe)批准了一张未完成的概念草图的结果,那张草图看起来 "真的很酷"。开发人员斯蒂格-阿斯穆森(Stig Asmussen)说,团队后来将这一意外的造型融入了叙事之中,而惨白的色调也让克瑞托斯在游戏的大理石环境和血淋淋的战斗中脱颖而出。
Retro Gaming Console

战神》系列中的斯巴达幽灵克瑞托斯是游戏和 PlayStation 最受欢迎、最容易识别的吉祥物之一,他以苍白、灰暗的皮肤而闻名。他惨不忍睹的外表,太阳穴和脸上的红色条纹,提醒着人们他在阿瑞斯的影响下消灭了自己的妻子和女儿。

然而,克瑞托斯苍白的设计并不是深思熟虑的结果,也不是作为其传说的一部分而预先确定的。战神》的开发人员偶然看到了克瑞托斯最初概念设计的未完成图纸,觉得它看起来很酷,就坚持了下来。

斯蒂格-阿斯穆森(Stig Asmussen)是 2005 年 PS2 平台上第一款《战神》游戏的首席环境艺术家,后来又领导了《战神 3》的开发,他在最近一期Retro Gamer 杂志上分享了克瑞托斯最终设计的故事。.

阿斯穆森回顾了《战神》早期的工作,他说开发团队在游戏环境中使用了白色大理石,新引擎使反射更加清晰,从而形成了大胆的对比。

阿斯穆森告诉该杂志:"我们使用了大量的白色大理石,而且可以进行反射,因此血淋淋的尸体落在鲜明的物体上,形成了鲜明的对比。克瑞托斯本人也是白色的,所以我们能够确定他正在制造的大屠杀,因为他在其中总是很突出。

战神》的导演发现克瑞托斯未完成的概念设计 "非常酷",于是就采用了它

然而,克瑞托斯设计背后的故事却更为简单。战神》的原导演大卫-贾菲(David Jaffe)看了首席概念艺术家查理-温(Charlie Wen)为 2005 年的游戏所做的早期概念设计。当时,克瑞托斯的概念图还停留在白纸上,温还没有添加肤色。

贾菲只看了一眼纸上克瑞托斯灰暗的形象,就决定这将是斯巴达之魂的最终设计。

阿斯穆森解释说:"克瑞托斯浑身都是白灰是很早就决定的"。当贾菲 "看到一幅插图时,首席概念艺术家查理-温还没有做皮肤处理,克瑞托斯在纸上还是白色的,戴夫说这真的很酷。我不知道他当时是否想到了灰烬,但这可能是一个催化剂。"

就这样,开发团队将克瑞托斯的设计融入到了故事中。他被屠杀的妻子和女儿的灰烬永久地融合在他的皮肤上,成为他坟墓的永恒纪念。

多年后,随着 战神》(2018 年)战神拉格纳罗克,克瑞托斯在北欧神话传奇中的设计发生了变化,包括留起了满脸的胡须,身体也变得更加丰满。不过,他那灰白色的皮肤,以及头部和躯干上的红色条纹,仍是对过去的一种呼应。

资料来源

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 03 > 战神》开发人员透露克瑞托斯的灰白设计是 "意外 "发生的
Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)