前PlayStation负责人:与PS1和PS2时代相比,如今的3A大作都千篇一律

前PlayStation负责人、前SIE总裁肖恩·莱登认为,电子游戏行业已变得过于千篇一律,许多游戏都让人感觉彼此雷同。他指出,近年来发行的游戏中“失去了很多多样性”,并直接将原因归咎于不断膨胀的开发预算。
在最近接受的YouTube频道PSI采访时的采访中,莱登以最近的一场颁奖典礼为例,说明新游戏的创造力已变得多么狭隘。他认为,该行业已经失去了那种曾经催生出《说唱拉帕拉》或《滚球大作战》等游戏的实验性创造力。用他自己的话来说:
“几年前我参加了一场游戏颁奖典礼,看到颁奖现场展示的所有游戏要么是僵尸末日题材,要么是某种太空陆战队题材,要么是中世纪欧洲手持巨剑的战士,这让我感到非常失望。这些题材几乎占据了所有作品的核心。 有太多游戏看起来和旁边的那个一模一样,又和再旁边的那个一模一样。我担心在当今世界,像《说唱拉帕拉帕》这样别具一格的游戏再也无法问世了。”
莱登指出,工作室和开发者正越来越多地采取稳妥策略,要么制作已确立IP的续作和重制版,要么批准那些仅仅将两个现有创意结合在一起的项目。
然而,这种谨慎态度有其明确的原因:如今开发一款AAA级电子游戏的成本很容易超过一亿美元。 在PS1的全盛时期,一款游戏的开发和发售成本仅需500万至600万美元,这使得开发商和工作室能够大胆尝试,探索哪些内容能引起玩家共鸣。莱登坦率地解释道:
“PS1平台上有那么多疯狂的游戏,是因为当时的风险回报比尚在可控范围内。 你甚至可以把600万到700万美元砸在一个失败的项目上,然后依然可以说:‘至少我们学到了一些东西。’但现在,如果每次赌一把都要押上数亿,那么风险承受能力就几乎为零了。 只要我们仅凭收入预测来评判游戏,那么,风险承受能力就又会降至零。”
如果某个项目惨遭滑铁卢,未能赢得玩家青睐,在当时,这种损失尚在可控范围内。 然而,据莱登所言,如今单个3A级项目的成本可能超过3亿美元,这种失败带来的冲击要大得多,难以消化。
在之前的谈话中,莱登还回顾了PS2时代,当时高管们更敢于畅所欲言,并会问:“为什么不放手一搏,看看会发生什么?”
为了向读者具体说明当今“稳妥行事”的样貌, 《刺客信条:黑旗 重制版》对育碧而言便是一个风险相对较低但极具吸引力的尝试。 重制该系列中最受欢迎的作品之一,几乎可以肯定能帮助公司从反复出现的财务低迷中恢复元气,并取悦粉丝。
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