随着《最终幻想》迎来无光盘时代,史克威尔艾尼克斯目前90%的游戏销量来自数字版

随着发行商向投资者通报最新情况,焦点在于这些业绩数据能否证明PlayStation放弃实体游戏的战略转变是合理的。在2027财年第一季度报告中,史克威尔艾尼克斯透露,其游戏销售额中已有超过90%来自数字渠道。尽管《最终幻想7:启示录》等未来新作仍可能以光盘形式发售,但这一趋势正令收藏家们感到担忧。
实体版/数字版销量分布
2026年4月1日至6月30日期间,该公司共售出665万份可下载软件。与此同时,盒装软件销量总计为73万份。 实体游戏销量占比降至9.9%,较上一季度的18.7%有所下滑。
《最终幻想14》表现依然强劲,玩家对《永寒》资料片的发布消息反响热烈。虽然大型多人在线游戏(MMO)的净销售额有所增长,但开发成本限制了营业利润的提升。即便是在Xbox/PS5光盘和Switch 2卡带上发行的游戏,买家也更倾向于数字版购买。
史克威尔艾尼克斯的高清游戏——包括多平台游戏《最终幻想7:重生》——也达到了或超出了预期。净销售额较2026年同期增长了88亿日元。许多游戏,如《埃利奥特的冒险:千禧年传奇》,均以实体版和数字版形式发售。
这一业绩与卡普空和索尼近期发布的财报摘要相符。《生化危机》的发行商证实,实体游戏销量已降至7%。PlayStation Store同样表现强劲,目前85%的游戏购买来自数字渠道。然而,关于这些公司如何得出这些数据,仍存在一些困惑。
这些趋势可能对《启示录》产生何种影响
目前尚不清楚史克威尔艾尼克斯如何对Switch 2游戏密钥卡进行分类。由于《最终幻想7 重制版》和《重生》的容量已超出卡带容量,基于下载的替代方案已成为必要之选。 展望未来,《最终幻想7:启示录》是否会推出实体版尚存变数。
该重制三部曲的导演滨口直树仍在思考如何满足收藏家的需求。 在接受GamesRadar+采访时,他并未排除采用《GTA 6》那样的“盒装附带兑换码”方案。不过,滨口直树希望找到一种折中方案,兼具光盘和卡带的优势。此外,评论家们还担心,数字所有权过于依赖临时许可。
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