前PlayStation高管称,《战神》等PS5 AAA级游戏导致日本工作室关闭

PlayStation已将重心转向预算更高的AAA级游戏,包括《战神》系列。据索尼互动娱乐前总裁吉田修平透露,这导致了日本工作室的解散。《Astro Bot》的制作团队得以幸存,但这一转变对《Ape Escape》和《Patapon》等小型项目的开发商产生了影响。
出人意料的关闭
据GamesRadar+报道,吉田在最近举行的计算机娱乐开发者大会(CEDEC)上发表了讲话。他指出,当该工作室于2021年关闭时,令那些认为其游戏颇具成功之势的粉丝大感意外。吉田认为,该部门为PlayStation主机平台贡献了诸多最具创新性的作品。
随着PS5的问世,索尼将重心放在了能够确保发售顺利的软件上。吉田解释道:“PlayStation希望借助《战神》和《神秘海域》 等游戏来推动硬件销售。”遗憾的是,日本工作室制作的游戏“规模并不大”。
尽管经历了动荡,索尼仍继续资助《Astro’s Playroom》以及后来《Astro Bot》背后的核心团队。其中一个原因很可能是ASOBI团队展示了新主机和DualSense手柄的潜力。
2019年,吉田被委以领导独立游戏开发的重任,随后于2025年离开了这家游戏巨头。如今,他鼓励粉丝们支持那些从日本工作室离职后独立发展并大放异彩的开发者。原《寂静岭》导演富山敬一郎于2024年推出了《Slitterhead》。 与此同时,《帕塔庞》的创作者小谷弘之则通过《Ratatan》为节奏游戏类型注入了新的创意。
3A大作与独立游戏的争论
一些评论家认为,PlayStation已经过度依赖昂贵的AAA级游戏。《战神:劳菲》将于2027年2月问世,但SIE新旗舰大作的发布节奏已有所放缓。 即使收益较少,拥抱规模较小的项目也能缩短游戏发布之间的漫长间隔。
尽管任天堂在日本市场已占据主导地位,但关闭日本工作室的举动表明索尼更重视西方受众。即便推出了价格更低但受地区锁定的PS5,其在日本国内的主机市场份额仍远远落后于竞争对手。
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