Xbox资深团队成员:索尼的“全数字化”未来可能终结真正的游戏所有权

初代Xbox团队的创始成员之一劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)站出来,对电子游戏全面数字化、使实体游戏光盘沦为历史遗物的风险提出了反对意见。 随着索尼宣布将于2028年1月停止生产PlayStation游戏光盘,弗莱尔结合个人经历,阐述了拥有实体介质和游戏的重要性。
在最近一期的YouTube视频中中,弗莱尔分享了一个亲身经历,突显了数字购买内容在授权到期后可能面临的脆弱性。她解释说,她的家人曾花费数百美元购买 《摇滚乐队》(Rock Band)的歌曲,但当原主机报废并升级到新主机后,这些内容却因授权问题而消失了。
当一家人再次启动《摇滚乐队》时,这些歌曲已无法下载。弗莱尔详细描述了这段经历,说道:“最终,我们只能放弃。我们放弃了最喜欢的全家同乐游戏。”她认为这并非孤立事件,而是“索尼下一步计划的蓝图”。
弗莱尔
继续说道
:
“所以当人们问我对索尼最近宣布全面转向数字化的看法时,我脑海中想到的只有这件事。索尼等待Rockstar先出手、先承受舆论压力,现在他们正全力以赴,将此变成新常态。”
在谈到Steam等PC数字平台时,她补充道:
“我承认,我的Steam游戏库里大部分也是数字版,因为我相信他们不会下架游戏。但我对此仍感到担忧,因为平台的命运取决于领导层的决策。 加布·纽维尔不可能永远运营Steam,而从Xbox的例子中,我们已经看到,一旦领导层更迭,优先事项可能会发生多快的转变
。
”
她在发言结尾时提出了一项警示:
“数字版虽然方便,但直到某天有人决定你已经拥有足够多的数字资源为止——而有些游戏和电影,我永远都不会觉得拥有得够多。 实体介质能让你真正拥有它们,对吧?就我而言,实体介质本可以守护那些无可替代的回忆
。
”
然而,这一论点还有另一面。 像育碧的《The Crew》这样的纯在线“实体”游戏,其服务器已被关闭,从而引发了“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动。完全通过实体介质运行的离线单人游戏仍可视为真正的所有权,但许多现代光盘仅包含部分数据,需要在线下载才能完成安装。
如果未来PSN等在线商店停止运营,玩家将无法重新安装、保存或重玩自己喜爱的游戏,例如《 毁灭战士:黑暗时代》 、《星球大战:绝地武士——幸存者》、《霍格沃茨:遗产》、《极地战嚎6》等,即使他们拥有实体光盘也是如此。
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