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巫师 4》技术演示展示了在 PS5 基础上使用光线追踪技术实现 60 FPS 的惊人游戏体验

巫师 4》技术演示在基础 PS5 上运行,采用光线追踪技术,每秒 60 帧。(图片来源:YouTube 上的虚幻引擎,截图)
巫师 4》技术演示在基础 PS5 上运行,采用光线追踪技术,每秒 60 帧。(图片来源:YouTube 上的虚幻引擎,截图)
虚幻引擎采用了一些复杂而高效的技术,使得《巫师4》在PS5平台上看起来和玩起来都非常惊艳。技术演示是 "虚幻之境 "直播的一部分,它让我们对这款即将到来的游戏有了初步的了解。
Console Gaming

虚幻2025状态"(State of Unreal 2025)现场直播于近日结束,CD Projekt Red与Epic一起让粉丝们首次看到了作为虚幻引擎5.6技术演示一部分的《巫师4》。游戏以 60 FPS 在 PS5 基础上运行,看起来令人难以置信。巫师4》的主角Ciri是Geralt训练的一名怪物猎人。 Witcher 3.技术演示展示了游戏中使用的一些技术,这些技术是由虚幻引擎实现的。

长达一个半小时的演示开发人员在演示中展示了《巫师 4》在基本 PS5 上以 60 FPS 和光线追踪技术运行的画面。游戏以 Ciri 穿过山区到达她的马匹为开端,从游戏画面到剪辑画面再到游戏画面的无缝切换。为了让 Ciri 和马之间的身体互动感觉更自然,制作团队使用了多角色运动匹配和根运动动作,从而实现了逼真的骑乘机制和动画,以及逼真的马匹动作。

机器学习的变形技术可以在皮肤纹理下展示肌肉水平的运动,从而获得逼真的视觉效果,而不会对性能造成重大影响。

随后的片段展示了采用纳米几何体和纳米树叶的环境。为了让密集的树叶不占用过多内存,制作团队放弃了卡片式方法,而是使用自适应体素表示纳米技术,对每一片树叶和松针进行纳米建模。

回到游戏中,Ciri 到达了一个城镇,她在人群中穿行,展示了与 NPC 的互动,以及她周围鲜活、反应灵敏的世界。游戏还预告了一些任务细节和新地点。

至少可以说,这款游戏看起来令人惊叹,而且它能以如此高的质量在 PS5 基础版上运行,这对 PlayStation 玩家来说是个好消息。当然,PS5 Pro 将能够在《巫师 4》中实现更高的性能。目前,该游戏还没有发布日期,但鉴于其定位为当前世代的游戏机,发布时间可能比预期的要早。

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Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)