2026年,Xbox实体游戏销量仅占4%,远落后于PS5光盘和Switch 2卡带

在宣布将于2028年停止支持PS5光盘后,PlayStation一直面临着持续的批评。该公司解释称,如今大多数消费者更倾向于数字购买。尽管如此,Circana发布的最新美国数据显示,Xbox主机用户中放弃实体游戏的比例要高得多。
Xbox光盘的衰落
Kotaku的一篇文章详细阐述了Circana分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)提供的7月份数据。该研究机构表示,2026年Xbox游戏仅占实体游戏销售额的4%出头。任天堂主机(包括Switch和Switch 2)以63%的份额位居榜首。 与此同时,PlayStation主机的游戏软件占据了剩余份额的32%。
Xbox主机的市场占有率也远远落后于竞争对手。 6月,VGChartz估计Series X/|/S的销量占比仅为14%,被PlayStation和任天堂的硬件所掩盖。PS5光盘和Switch 2卡带占据主导地位并不令人意外。话虽如此,微软在向数字游戏转型方面进展更迅速,这自有其原因。
微软和索尼均生产纯数字版游戏主机。尽管如此,价格更低的Xbox Series S并未提供光驱选项。据Circana报告显示,尽管该数据最后更新于2024年,但Series X和Series S的用户比例大致持平。相比之下,截至2026年6月,PS5主机销量中有27%为数字版。
Game Pass效应
PlayStation Plus 订阅服务极受欢迎。不过,在游戏发售的最初几周——这对发行商而言最为关键——Game Pass 却提供了发售首日即可游玩的新作。 一些依赖每月新游戏更新的玩家,若非如此,可能会前往实体零售店。
其他玩家则注意到,Xbox在实体零售店中的存在感正在下降。此前专门陈列Xbox游戏和硬件的货架,已被其竞争对手Switch 2和PS5的产品所取代。
或许是受PlayStation抗议活动的影响,微软尚未就“Project Helix”是否支持蓝光光盘发表评论。不过,如果该公司宣布传闻中的“光盘转数字”计划,可能会赢得好评。该计划将允许购买者将实体游戏转换为数字许可证,并可在日后出售光盘。
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