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Xbox Series X|S服务中断暴露了离线光盘访问中的漏洞,微软承诺将予以修复

图中的 Xbox 徽标
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Xbox Series X|S全球范围内的服务中断意外导致部分光盘版游戏无法运行,暴露出微软离线授权系统中的一个缺陷。微软称此次故障“不可接受”,并表示正在开发修复方案,以确保未来发生服务中断时,实体版游戏仍可正常运行。
Microsoft Fail Console Software Gaming Game Releases

近日,Xbox Series X|S生态系统遭遇了全球性服务中断,最令人费解的是,此次故障甚至波及了光盘版游戏——这种实体介质本应支持离线运行。 Xbox 服务器故障导致全球玩家无法游玩离线的实体光盘游戏。尽管 Xbox 服务在一天内恢复正常,但鉴于实体光盘媒介的未来充满不确定性,这一发现仍让许多玩家感到不安。

微软迅速采取行动抢占舆论先机,向《The Verge》等媒体表示,实体光盘本就不应受到此次故障的影响。 Xbox技术主管斯科特·范·弗利特(Scott Van Vliet)解释了幕后实际发生的情况。他在声明中表示:

“我们正在调查有关部分玩家在服务中断期间无法如预期般使用光盘访问游戏的报告。 基于光盘的授权验证本不应阻止玩家访问游戏,这是系统设计使然。”他在X平台的一篇帖子中进一步阐明了此次服务中断背后的核心问题,称

“昨晚深夜,一项位于Xbox系统之外但Xbox依赖的授权服务开始出现故障。 这导致部分登录操作失败,同时也导致许多需要进行授权验证的操作失败,例如查看完整游戏库列表以及启动您拥有的游戏。”

Xbox技术主管还证实,相关修复工作已启动以防止此类问题再次发生,并强调“离线模式的设计同样依赖于这些已保存的授权信息”,这意味着主机上的本地记录应能让光盘版游戏在无需连接互联网的情况下运行。

需要说明的是,Xbox 采用了一项名为“智能交付”(Smart Delivery)的技术系统,允许玩家根据其硬件配置安装相应版本的游戏;而光盘版游戏则依赖于该技术的一个子版本——全光盘支持(full-disc support)。全光盘支持确保游戏所需的每个可执行文件都保留在实体光盘上。 因此,将光盘插入Xbox时,本不应需要连接Xbox服务或互联网。然而,在此次服务中断期间,该系统却出现了故障。

范·弗利特坦率地谈到了整个事件的严重性,并表示:“尽管如此,这种情况是不可接受的,我们必须做得更好来支持大家。”

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-31 (Update: 2026-07-31)