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实体游戏真的要消亡了吗?任天堂从游戏卡带中赚了多少钱

尽管数字收入持续增长,许多任天堂玩家仍继续购买游戏卡带。
ⓘ Danny Schleusser / Unsplash
尽管数字收入持续增长,许多任天堂玩家仍继续购买游戏卡带。
尽管索尼正朝着无光盘的未来迈进,但在任天堂,实体游戏却依然出人意料地受欢迎。最新的财报显示,数字版和实体版的销量比例相当均衡。
Gaming Console

索尼计划在2028年初前逐步淘汰实体游戏,理由是数字内容的需求显著更高。然而,任天堂的最新财务数据显示,实体游戏远未过时——至少就任天堂Switch和Switch 2(目前亚马逊售价612美元)的游戏卡带而言是如此。 数据显示,在截至2026年6月30日的季度中,任天堂61.5%的软件收入来自数字渠道。相比之下,实体游戏占38.5%。

需要注意的是,这些数据代表的是收入占比,而非销量。数字收入占比还包括DLC、仅限下载的游戏、Switch 2升级版以及任天堂Switch Online订阅服务——换言之,这些内容不允许买家在数字版和实体版之间进行选择。

任天堂报告称,同时有实体零售版发行的游戏,其数字版收入为840亿日元。根据上述数字游戏收入占比,实体游戏的收入可估算为约830亿日元。 这意味着就营收而言,这两种分销渠道可能势均力敌——尽管任天堂并未披露单款游戏的下载版与卡带版销售比例。

在Reddit上,用户们对实体游戏在任天堂玩家中显然依然受欢迎这一现象并不感到意外。 提及的原因包括转售价值、收藏价值以及能够将游戏借给或赠送给他人。虽然无法明确核实同时提供数字版和实体版的游戏其收入在两种发行格式间的确切分配情况,但鉴于这些数据,任天堂短期内停止发售卡带的可能性似乎不大。

来源

Reddit

图片来源:Danny Schleusser / Unsplash

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Marius Müller, 2026-08-12 (Update: 2026-08-12)