PlayStation在回归PS5独占游戏并计划推出PC版后,放弃了小岛秀夫的《Physint》

索尼停止支持小岛秀夫的《Physint》令业界震惊。同样令人惊讶的是,Xbox随后获得了该游戏的发行权。据彭博社报道,PlayStation做出这一决定是因为项目未能按时完成且预算超支。不过,其战略重心重新转向PS5独占游戏、远离PC移植版这一转变也起到了作用。
《死亡搁浅》令人失望?
杰森·施雷尔(Jason Schreier)的消息来源将此举归因于“对预算、潜在盈利能力和独占权的担忧”。尽管广受好评且拥有忠实的粉丝群体,但据报道,《死亡搁浅》及其续作《死亡搁浅2》的财务表现均未达到预期。
小岛秀夫在开发周期中往往追求完美,这可能会威胁到发售日期。多款《合金装备》作品曾推迟发售,令科乐美感到焦虑。Physint项目似乎又出现了同样的情况,PlayStation认为该项目缺乏稳步进展的迹象。
这位彭博社记者解释称,此类动作潜行类游戏的制作成本已日益高昂。此外,令索尼担忧的是,在投入巨额资金后,该游戏将不再是PS5或PS6的独占作品。施雷尔此前的一份报道披露,这家游戏机制造商已下定决心,将更多单人游戏保留为第一方硬件的独占作品。
独占策略卷土重来
施赖尔预计,作为限时独占作品转为PC移植的情况将减少。《死亡搁浅》及其续作均在PlayStation平台首发。该续作在PS5发售9个月后登陆Steam,并由索尼互动娱乐(SIE)发行。若《Physint》由小岛制作负责开发,该项目本将寻找其他发行商,从而使SIE错失额外收入。
Xbox通常会在多个平台发布其游戏,并在PC端拥有强大的影响力。《Physint》现在可以立即触达更多玩家,尽管它在PlayStation主机上的未来尚存疑问。
彭博社文章中讨论的原因,恐怕难以平息日益增多的索尼批评者的不满。 批评者原本就对索尼计划在2028年逐步淘汰实体游戏感到不满,他们认为该公司已变得畏惧风险。与其冒险开发新IP,索尼更倾向于优先发展现有游戏系列以及利润丰厚的在线服务模式。
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