“Helix”项目可能包含光盘转数字功能,这将使新一代Xbox主机在与PS6的竞争中占据优势

索尼决定 在2028年初停止生产光盘 这一决定预示着 纯数字版的PS6。有报道暗示, 新款Xbox主机 将仅能运行 数字版游戏 。不过,微软可能会提供一种方法来增强 向后兼容性 ,具体时间可能在 “Project Helix”发布日期之际,提供一种增强向后兼容性的方法。一项“光盘转数字”计划可能会使该系统在与竞争对手的较量中占据优势。
“光盘转数字”将如何运作?
据《The Verge》的Tom Warren报道报道,名为“Disc2Digital”的功能在 Xbox PC应用 的代码中出现了一项名为“Disc2Digital”的功能。当光盘插入主机时,该功能会将实体Xbox游戏转换为数字许可证。由于许可证与账户绑定,出售同一张光盘将使该许可证转移至另一位玩家。
遗憾的是,据传该计划将存在一些限制。仅 Xbox One 和 Series X/S 的光盘才符合条件,不包括像 初代Xbox 和 Xbox 360等旧世代主机。 下架游戏 的命运尚不明确,这些游戏既不属于微软的向后兼容计划,也无法通过数字渠道获取。
目前,Disc2Digital 正处于测试阶段,可能在 2027 年“Project Helix”发布时准备就绪。尽管如此,Windows Central 的报道 的报道却揭示了另一潜在难题。该网站透露,与PS6类似,“我们的消息来源还指出,微软的下一代游戏主机将取消 光驱。”
为“Project Helix”转换光盘
由于缺乏光驱,新款Xbox主机的购买者将无法享受这一福利。话虽如此,许多人仍会拥有支持实体介质的旧款主机。作为 混合型 兼具游戏PC共享特性的设备,通过USB外设可在新硬件上提供同样的便利。虽然安全性令人担忧,但玩家或许能在零售商处看到可连接个人账户的自助终端。
即便这 未能提升其利润,Xbox主机通常对老旧游戏更为友好。Series X及之前的机型均可兼容部分Xbox和Xbox 360光盘版游戏,这些游戏最早可追溯至2001年。
相比之下,PS5虽与PS4游戏向下兼容,但 PS3那款独特的Cell处理器却让部分经典作品无法兼容。 PS6很可能支持最近两代主机,但将高度依赖 云流媒体 来满足PS3玩家的需求。除非索尼能找到延长实体游戏寿命的解决方案,否则“Disc2Digital”服务可能会让PlayStation的忠实粉丝对“Project Helix”项目心生羡慕。
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