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《幻影之刃零》的成绩已逼近《黑神话:悟空》

《幻影之刃零》与ROG联名合作的宣传图
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《幻影之刃零》与ROG联名合作的宣传图
S-GAME的首款AAA级大作仅凭预售就创下了堪比《悟空》的惊人数据。随着游戏定于10月发售,它或许将超越迄今为止中国游戏工作室在全球推出的最畅销作品。
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据数据分析公司Alinea Analytics的估算,自预售开启以来短短几天内,《幻影之刃Zero》在Steam上的销量已达约30万份,这款动作角色扮演游戏的销售势头可与《黑神话:悟空》相媲美。

《幻影之刃零》是一款受武侠题材启发的动作角色扮演游戏,由中国工作室S-GAME开发,首席执行官梁启伟(Qiewi "Soulframe" Liang)领衔。 该游戏原定于9月9日发售,后因S-GAME为进一步打磨游戏品质将发售日期推迟了50天,预购于8月11日开启,并于8月17日举办了专属的PlayStation State of Play展示会。 标准版售价59.99美元,数字豪华版售价69.99美元。

发售前便创下惊人佳绩

截至目前,这30万份预售已为Steam平台带来约1450万美元的收入。 该游戏目前还以160万用户关注数领跑今年的Steam愿望单榜单,距离10月29日发售还有相当长的时间。《黑神话:悟空》在不到两年的时间里销量突破3000万份,至今仍是迄今为止中国推出的规模最大的3A级游戏。 根据Alinea的数据,《幻影之刃零》的发售前销量增速已达到《黑神话:悟空》的73%,且距离发售还有70天,其销量已达到《武昌:落羽》的6.4倍。

应持谨慎乐观态度

中国游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛在接受Alinea分析师里斯·埃利奥特采访时指出,国内的热度尚未达到《黑神话:悟空》的水平,他将《幻影之刃零》描述为“更偏向于‘玩家圈’的作品”,但影响力依然巨大。 卡米洛还指出,《幻影之刃零》持有中国大陆的发行许可,并将与全球其他地区同步发售,这使得S-GAME及其合作伙伴能够在中国国内开展比通常没有该许可的游戏更强力的线下营销推广,此外还有常规的线上宣传。

对于一家首次在PC和PS5平台推出付费AAA级大作的工作室而言,只要销量能接近《悟空》的水平,就已经算是一次重大成功;而发售时的良好口碑甚至可能让这些数字更接近纪录。 《幻影之刃:零》定于10月29日在Steam、Epic Games Store和PS5平台发售,目前尚未公布Xbox或Switch版本。

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-23 (Update: 2026-08-23)