前PlayStation高管淡化实体光盘的终结,但警告收藏家和二手游戏买家将蒙受损失

前PlayStation负责人吉田修平认为,索尼在2028年从实体介质转向数字介质并非什么大问题。他表示,许多玩家早已习惯了发售首日的补丁、更新以及内容更新。尽管如此,他认为实体介质的消失将阻碍玩家进行游戏交易和分享,这对收藏家而言尤为如此。
在接受GamerBraves采访时,话题转向了索尼放弃实体光盘生产一事,吉田表示他不明白为何从实体转向数字化会成为“如此大的问题”。他还自诩为一名重度全数字消费者。
PlayStation用户的不满预计不会造成财务影响
索尼官方PlayStation博客将向数字化转型描述为一种追踪消费者偏好的方式,首席财务官林涛也在8月的财报电话会议上向投资者表示,尽管游戏社区强烈抗议和反对,但公司业务不会受到任何负面影响。
与此同时,已离线测试了约3,527款实体版游戏的存档数据库“DoesItPlay”发现,其中73%的游戏完全不需要下载。
吉田于2025年初离开索尼,离职前未被征询意见,因此他的观点作为局外人的见解具有分量,而非PlayStation官方发言人的表态。在采访中,他告诉GamerBraves自己对即将推出的计划一无所知,并自诩为围绕实体介质展开的激烈辩论中的反例。
一位“完全数字化”的消费者
他表示:“我完全是一个数字消费者。我不愿管理光盘或更换光盘。我希望所有游戏都出现在我的主机主界面上,只需选择并开始游玩。所以,我完全是数字化的。”
与收藏一堆实体PlayStation光盘相比,吉田更愿意在主机主界面中浏览并选择游戏。然而,与更广泛的游戏社区相比,这仅仅是一个人的主界面使用习惯和优先选择。
吉田还表示,许多光盘版游戏在发售首日就需要补丁,或者在发售后仍需下载内容,因此取消实体光盘其实影响不大。
吉田继续说道:
“即便对于实体光盘游戏,在大多数情况下,开发商本就在不断更新和添加游戏数据。购买实体版的人仍然需要下载新的补丁、DLC或更新。因此,没有光盘这件事,我不明白这算什么大问题。”
然而,游戏保存数据库“DoesItPlay”的数据显示,73%的实体游戏无需任何下载或网络连接即可离线游玩。此外,94%的游戏在某种程度上都能离线启动并运行。
尽管如此,吉田对向数字游戏的转型并非完全赞同。他告诉GamerBraves,完全转向数字化可能会阻止玩家买卖二手游戏,从而实际上放弃了电子游戏行业的实体部分。至于收藏家,吉田表示:
“如果实体游戏不再可供收藏,那将是一大遗憾。对于那些选择买卖游戏的人来说,光盘的缺失可能会成为一个问题。”
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