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《Kingdom Come: Deliverance》导演为DLSS 5辩护,称神经光照技术还原了“最初的构想”

右侧图片展示了《王国来临:救赎 2》中亨利(Henry)的角色模型,该模型在应用 DLSS 5 技术后的效果
ⓘ Daniel Vavra on X
右侧图片展示了《王国来临:救赎 2》中亨利(Henry)的角色模型,该模型在应用 DLSS 5 技术后的效果
《Kingdom Come: Deliverance》导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)表示,DLSS 5的神经网络渲染技术在不改变底层几何结构的前提下,还原了续作原本设定的光照、阴影和面部细节。评论家认为该技术可能会使画面过于精致,而由于游戏尚未获得官方支持,非官方测试只能依赖于泄露的版本。
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《王国来临:救赎》的导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)一直对 DLSS 5 技术发表着相当积极的看法。 最近,他在X平台分享了《王国来临:救赎2》的对比截图,并表示尽管网上有许多批评者将英伟达即将推出的这项AI技术斥为“AI垃圾”,但这项3D神经网络渲染技术恢复了游戏最初的艺术愿景。 颇具讽刺意味的是,这并非这位创意总监首次出面为英伟达以AI为核心的画质增强技术辩护。

目前许多游戏尚未获得“官方”支持,模组制作者依然主导着游戏世界

此前,网络上流传着一份源自《NBA 2K27》测试版的DLSS 5泄露版本,该版本允许玩家在RTX 40系列和RTX 50系列显卡上运行这项尚处于早期开发阶段的技术。

目前,DLSS 5 已在 RTX 50 系列台式机和笔记本显卡以及英伟达 GeForce Now 上获得支持。尽管如此,模组制作者们仍设法让 DLSS 5 在众多未获官方支持的游戏《王国来临:救赎 2》)上运行,并同时支持 RTX 50 系列和 40 系列显卡。

DLSS 5 基本上采用“3D 引导神经渲染”技术,在保留角色和资源底层几何结构不变的同时,利用游戏引擎自身的颜色数据和运动向量,逐像素地重塑光照效果,并增强阴影与皮肤细节, 而《王国来临:救赎2》自带的引擎在渲染方面过于受限,无法实现这些效果。

DLSS 5 目前仅在《NBA 2K27》中得到支持,且《王国来临:救赎2》尚未官方支持该技术但这一情况在不久的将来可能会发生改变。 尽管如此,那段在《KCD2》上运行的泄露版 DLSS 5 DLL 文件,仍让丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)不得不与网络上的批评者和玩家就游戏的面部模型展开争论。

这是对游戏“原始艺术构想”的恢复吗?

他将新的 DLSS 5 实现称为对游戏原始艺术愿景的恢复,而非扭曲,且更接近其美术团队希望呈现的游戏视觉效果。唯一制约游戏的因素是,游戏引擎的原生输出效果永远无法达到如此高的保真度。

瓦夫拉在帖子中辩称,未经增强的渲染画面中,人物头部因游戏引擎有限的光照实现而显得紊乱,该引擎无法渲染皮肤纹理、阴影或法线贴图细节。通过摄影测量技术从真人身上采集的头部扫描数据从未改变。DLSS 5 仅增强了面部的光照和阴影效果。

尽管如此,批评者认为,这种效果有时会在追求照片级真实感的过程中过度修饰角色和资产。目前,DLSS 5 仅限于 RTX 50 系列显卡,预计不久后将登陆 RTX 40 系列显卡,迄今为止仅有一款支持该技术的游戏:《NBA 2K27》《王国来临:救赎 2》目前尚未获得原生支持,但根据当前进展,这一情况可能很快就会改变。

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-10 (Update: 2026-09-10)