
DLSS 5 在某些游戏中看起来有些诡异,但这些示例展现了它的真正潜力
CheckMag
英伟达的 DLSS 5 因其诡异的画面效果和性能损失而备受批评,但若使用得当,它能彻底改变游戏的视觉效果。以下是一些最佳示例,展示了这项神经渲染技术如何在保留原始艺术风格的同时提升画面质量。Anmol Dubey (translated by DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
DLSS 5.0 正面临不少批评。这确实有其道理。它严重拖累了 GPU 性能,还让某些画面和游戏看起来诡异得不像真的,甚至令人毛骨悚然。但我在此想指出,如果使用得当,DLSS 5.0 确实能创造奇迹。
什么是 DLSS 5,它能做什么?
2026年9月3日,英伟达发布了名为 DLSS 5 的神经网络渲染管道。它从根本上改变了该技术的工作原理。早期的 DLSS 版本侧重于图像超分辨率和帧生成,而 DLSS 5 则旨在实现照片级真实感。 它将游戏引擎最初跳过的全新光照效果和逼真的材质注入画面,因此最终呈现的画面看起来仿佛游戏因DLSS 5而被重新制作了一般。
最能充分发挥Nvidia DLSS 5优势的游戏
以下是我认为最能体现 DLSS 5.0 应用效果(且应用得当)的几个典型案例。这项新技术不仅提升了这些游戏的光照效果,甚至可以说,只需轻点一下按钮,它就能将整款游戏进行重制。
第一个例子是唯一一款若以完整光盘形式发布,便能挽救索尼和PlayStation声誉急剧下滑的游戏:《血源诅咒》。借助DLSS 5神经渲染技术,这款FromSoftware开发的PS4独占游戏看起来宛如一场发烧梦境。 评论区中许多人正确地指出,这看起来像是一款重制版。并非游戏工作室们臭名昭著的那种重制版——CD Projekt Red、Hello Games等除外——而是类似于采用全新纹理的正统重制版。
还有一条评论指出,DLSS 5 将帧率压低至 24 FPS,这与当初 PS4 版的发布情况如出一辙,这实在令人捧腹——几乎和索尼在法庭上辩称“你并不拥有自己的游戏”,却同时剥夺了玩家实际拥有实体游戏的选择权一样荒谬。 在您下方发表评论之前,请注意:这里所说的“游戏”指的是“许可”。数字许可可以被撤销,而实体许可则无法被撤销。
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下一款将从 DLSS 5 中获益匪浅的游戏是《巫师3:狂猎》。你一定在其他游戏中见过 DLSS 5 导致角色面部出现瑕疵的情况。其实在《巫师3》中也会出现这种情况,但关键在于,在这里它并没有造成明显的问题。 一切看起来更加生动、更加真实,但你仍然能看出 DLSS 5 只是提升了画面质量,而非使其达到照片级真实感。在《巫师3》中,这项技术很好地保留了游戏的艺术风格。杰洛特依然是杰洛特,只是脸上的伤疤和皱纹更多了一些。
说到游戏中的写真级画面,我通常是那种对此深恶痛绝的人。我是艺术指导的铁杆粉丝,支持开发者按照自己的愿景和艺术风格来呈现画面。但话虽如此,《极限竞速:地平线6》中的DLSS 5技术,确实让画面看起来就像你在现实生活中驾驶自己的车一样。 而且我认为这种写真风格对游戏大有裨益,因为赛车看起来越真实,你在游戏中驾驶时的沉浸感就越强。
你认为还有哪款游戏能从 DLSS 5 中获益最多?请在下方评论区告诉我。











