RPCS3 上的 DLSS 5:RPCS3 团队回应用户将 DLSS 5 植入 PS3 模拟器的行为

英伟达已正式推出深度学习超级采样(DLSS)的第五版。英伟达将 DLSS 5 称为“3D 引导神经网络渲染”技术,该技术通过利用人工智能提升游戏的真实感,同时保留艺术表现力。然而,也有许多人将 DLSS 5 视为“AI 垃圾”。 RPCS3 PS3模拟器的开发团队也属于这一派。
最近,一些用户开始尝试将 DLSS 5 模组植入 RPCS3 进行实验。RPCS3 团队对将 DLSS 5 DLL 注入 RPCS3 所产生的视觉“粗制滥造”效果并不太满意。 RPCS3团队还抨击游戏行业“过度推崇画质增强和帧生成技术,以此来粉饰游戏并掩盖其优化不足的问题”。
此外,针对一位用户“如果能实现 DLSS 画质增强,RPCS3 将受益匪浅”的观点,RPCS3 团队解释称,这款 PS3 模拟器的目标“是尽可能做到精准,优化至 CPU 时钟周期级别,同时避免针对特定游戏的破解手段”。
因此,如果你看到有用户在 RPCS3 中添加了 DLSS 5,并希望该选项未来某天能正式成为 PS3 模拟器的一部分,这似乎不太可能。 RPCS3 提供的唯一图像升频方案是 AMD FSR1,且仅因其属于空间升频技术,而非像 DLSS 和 XeSS 那样的时域升频技术。你可以在 RPCS3 的“设置”菜单中配置 FSR。
最后,DLSS 5目前仅在将于9月4日发售的《NBA 2K27》中可用。鉴于DLSS 5会带来巨大的性能开销,我们预计在下一代NVIDIA GeForce显卡发布之前,不会有太多游戏支持该技术。 遗憾的是,下一代 RTX 60 系列 GPU 可能要到 2027 年末才会面世;发布日期甚至可能推迟到 2028 年。
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