在 DLSS 5 神经渲染正式发布前,先来一睹其运行实况

早在今年3月,英伟达就展示了备受争议的DLSS版本升级,由于其高度依赖人工智能,该升级迅速成为热议话题。DLSS 5带来了实时神经网络渲染模型,其首个实例被发现在《NBA 2K27》的抢先体验版本中(消息来源:X平台用户Renan Maniero)。 目前,其中一个模组制作团队已成功利用 DLSS 5 神经渲染技术,让我们得以一窥其在实际游戏中的效果——至少在角色模型方面是如此。
以原版《Control》为例,游戏模组制作工具 RenoDX 背后的模组制作者之一,成功从《NBA 2K27》的构建版本中提取了 DLSS 5 NR(神经渲染)的 .dll 文件,并将其集成到《Control》中。 SwurvGaming 在 X 平台(X)上分享的短视频(链接见下文)展示了该模组的工作效果,其中包含多种可调节的滑块。
在视频片段中,尽管画面不太清晰,但你可以看到随着“NR 皮肤结构强度”滑块的调整,《Control》中杰西·法登的面部特征也在发生变化。 当滑块从-1(默认值)调整到1时,某些面部特征变得更加突出。这使得杰西的脸看起来更瘦,这可能是由于光线在面部特征上的反射方式所致。
这位X平台用户还分享了一个指向RenoDX的Discord链接,该模组制作者似乎在该处提供了更多信息和说明,但我们无法访问该链接。截至发稿时,该模组尚未上传至Nexusmods。
值得注意的是,这款针对《Control》的 DLSS 5 神经渲染模组仅适用于角色,而不适用于游戏环境。随着该 .dll 文件在《NBA 2K27》中的出现,英伟达可能正逐步接近正式推出这项最新的画质提升技术。
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