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英伟达确认DLSS 5将登陆RTX 40系列显卡,但Ada Lovelace系列用户目前尚未获得具体发布日期

图中所示为英伟达 RTX 4090 创始人版
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图中所示为英伟达 RTX 4090 创始人版
英伟达已确认,DLSS 5 最终将支持 RTX 40 系列显卡,尽管尚未公布具体发布日期,因为当前的优化工作仍主要集中在 RTX 50 系列上。这项计算密集型神经网络渲染技术可增强光照、阴影和面部细节,在显著牺牲性能的前提下提供更出色的视觉保真度。
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英伟达已确认 RTX 40 系列显卡将支持 DLSS 5,但 Ada Lovelace 系列产品线目前仍未公布该神经渲染技术的上线日期。9 月 3 日,英伟达在NBA 2K27中正式推出了 3D 引导式神经渲染技术,该技术为 RTX 50 系列显卡的 Blackwell 独家功能。 到目前为止,该技术仅随一款首发游戏及新的 GeForce Game Ready 驱动程序一同推出。目前,它可在 RTX 50 系列 Blackwell 台式机显卡、RTX 50 系列笔记本显卡以及 GeForce NOW 上运行。

由于Ada Lovelace显卡搭载了第四代张量核心,且该核心已支持DLSS 5所采用的FP8格式,因此该技术可向下兼容RTX 40系列显卡。 相比之下,RTX 30系列显卡搭载的第三代张量核心不支持FP8。这正是英伟达至今未就RTX 30系列的DLSS 5功能发表声明的主要原因。

该技术将推出,但具体日期尚未公布

至于具体发布日期,英伟达尚未公布。 该公司表示,在完成针对RTX 50系列的进一步优化工作(预计于今年秋季晚些时候完成)后,RTX 40系列显卡将获得支持,并已确认台式机用户仅能获得基本的开关控制,而无法对DLSS 5的3D神经网络渲染进行深度调节。

展示的这款英伟达技术令人印象深刻,但对计算资源需求极高

最大的区别在于,尽管DLSS 5出现在相同的设置菜单中,但它并非画质增强技术,也不提供帧生成功能。早期版本的DLSS主要解决重建问题;当引擎渲染出特定内容时,DLSS的任务是根据正确的参考结果进行推断并进行训练。

相比之下,3D引导式神经渲染则没有“正确答案”。它会在游戏渲染完帧后,获取该帧的颜色缓冲区和运动向量,并添加逼真的光照、次表面散射以及接触阴影——这些效果在角色模型的面部上最为明显。

DLSS 5 的系统需求相当高,在英伟达 2026 年 GTC 大会上首次亮相时,甚至需要两块 RTX 5090 显卡才能运行。 不过,经过六个月的优化工作,GPU性能需求已有所降低,现在仅需一块 RTX 5090 即可在可观的帧率下运行该技术,尽管英伟达尚未对其进行全面测试或进一步优化。

启用 DLSS 5 后帧率的损失仍然相当明显,英伟达表示:

“DLSS 5 是我们迄今为止计算需求最高的模型。自今年 3 月首次发布以来,我们已实现了 5 倍的性能提升,未来还将有更多改进。 我们当前的重点是针对 GeForce RTX 50 系列进行性能优化,预计今年秋季晚些时候将发布模型更新。待 RTX 50 系列调校得更加完善后,我们计划将官方支持范围扩展至 GeForce RTX 40 系列。”

模组制作者们已经从《NBA 2K27》的测试版中提取了 DLSS 5,并使其在 RTX 40 系列显卡上非官方运行。尽管该技术在某些游戏中既受到批评也获得赞誉,但性能开销是真实存在的,视觉保真度同样如此。

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Rahim Amir Noorali, 2026-09- 5 (Update: 2026-09- 5)