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实验性社区模组显著提升了 DLSS 5 NR 的性能

《NBA 2K27》中的DLSS
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《NBA 2K27》中的DLSS
游戏社区的模组制作者们开发了一个 OptiScaler 分支版本,可将 DLSS 5 NR 造成的性能损失减半。这可能为老旧且性能较弱的系统带来 DLSS 5 的精简版。
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模组制作者通过改变某些步骤的执行顺序,对 DLSS 5 背后的处理流程进行了修改。这使他们能够显著降低开销,从而大幅减少对性能的影响。不过,让我们一步一步来。

DLSS 5 不仅使用 AI 超分辨率技术,试图从低分辨率源图像生成更高分辨率的图像(例如将全高清图像提升至 4K),还在此基础上加入了由 AI 驱动的渲染技术。 DLSS 5 NR 试图利用神经网络技术生成或改变图像的某些视觉特性,包括光照和材质效果,这可能取代传统渲染技术处理的部分工作。

对于模组开发者而言,关键因素在于 AI 技术的应用顺序。 在标准 DLSS 5 中,英伟达首先对图像进行超采样,然后对结果应用神经渲染。由于渲染是针对超采样后的图像进行的,因此需要处理的数据量显著增加,这给 GPU 带来了巨大的负担,并导致帧率大幅下降。

OptiScaler分支模组的开发者们现在直接将顺序颠倒了过来:将神经渲染过程应用于未放大的低分辨率图像,从而大幅降低了计算负荷。只有在此之后,才会使用DLSS超级分辨率对图像进行放大。

结果:在 RTX 5070 Ti 显卡上运行游戏《Resonance: A Plague Tale Legacy》时,一名玩家在启用 4K DLSS 的情况下达到了 180 fps。启用 DLSS 5 (NR) 后,帧率下降了 56%,降至仅 80 fps,性能损失显著。 借助实验性的 OptiScaler 分支,该玩家的帧率回升至 122 fps,将性能损失降至仅 25% 至 30%。

超分辨率前的神经渲染
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超分辨率前的神经渲染

当然,调整处理顺序会影响图像质量,但据称差异并不显著。对于较旧或性能稍弱的硬件而言,这意味着根据具体场景,至少可以使用 NR。

不过值得注意的是,该模组目前仍处于真正的实验阶段。该分支已在 GitHub 上发布。

原始的 OptiScaler 同样是一款出色的模组。它本质上是将自身插入游戏与 DLSS 之间。当某款游戏仅支持英伟达的 DLSS,而使用英特尔或 AMD 显卡的用户通常会被排除在外时,OptiScaler 允许该游戏使用几乎任何超采样技术,包括 FSR 或 XeSS。

因此,OptiScaler 充当中间件或 API 抽象层。它会拦截游戏预期的画质增强调用,并将它们路由到不同的画质增强后端,从而允许 FSR 或 XeSS 的使用。

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Christian Hintze, 2026-09- 9 (Update: 2026-09- 9)