RTX 5090 笔记本上的 Nvidia DLSS 5:我们的初步体验

当 DLSS 5 首次曝光时,在粉丝和社区中引起了不小的轰动。首先,没人预料到它的出现。从历史来看,DLSS 的重大版本通常会随新一代 GPU 一同推出(例如 DLSS 4 随 RTX 50 系列推出,DLSS 3 随 RTX 40 系列推出,以此类推)。 DLSS 5的突然出现也让人对RTX 60系列的发布时间窗口产生了复杂的猜测。英伟达的演示引发了不少疑问,而近期接连不断的爆料也未能有效缓解玩家的担忧。 尽管如此,我们还是以官方身份亲自体验了 DLSS 5。测试笔记本——联想 Legion Pro 7 16IAX10H 由联想印度公司提供,其配置如下:
- CPU:英特尔酷睿Ultra 9 275HX
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090 笔记本版
- 内存:64 GB 美光 DDR5-6400
- 固态硬盘:1 TB 三星 PCIe Gen4 NVMe 固态硬盘
就游戏本而言,这几乎是顶级的配置,因此成为我们体验 DLSS 5 的理想平台。NVIDIA 为我们提供了兼容的驱动程序以及《NBA 2K27》游戏,这是目前唯一一款官方支持 DLSS 5 神经渲染的游戏。 遗憾的是,当前的 DLSS 5 实现中并未包含此前泄露信息中展示的精细调节滑块。设置中没有开关选项,启用或禁用该功能唯一的方式是通过热键。
尽管如此,您仍可通过以下图片了解 DLSS 5 在画面保真度方面的表现。为获得最佳效果,请点击每张图片中的“全分辨率”链接,以便清晰观察更精细的细节;否则,部分细节可能因压缩而难以察觉。
综合来看,《NBA 2K27》只是沧海一粟。DLSS 5 必须在多种游戏类型中证明其价值。角色扮演游戏(RPG)、第一人称射击游戏(FPS)和多人在线战斗竞技场(MOBA)都有不同的要求,DLSS 5 必须具备足够的灵活性来满足所有这些需求。 例如,在《毁灭战士:黑暗时代》这类游戏中,速度至关重要;而在《艾伦·韦克2》这类游戏中,画面表现则更为重要,因为玩家肯定会暂停游戏来欣赏景色。
英伟达最初的 DLSS 5 演示需要两块台式机版 GeForce RTX 5090 显卡才能充分展示其性能。 当然,这让许多人敲响了警钟,他们有理由预测 DLSS 会导致性能大幅下降。为了验证这一预测是否准确,我们将笔记本电脑连接到 4K 显示器,并用《NBA 2K27》进行了测试。
由于《NBA 2K27》未内置基准测试,我们通过在每次基准测试运行后重置比赛,尝试重现一个类似的30秒游戏循环。所有数据均使用CapFrameX采集,并开启了“use MsBetweenDisplayChange”选项,以准确记录DLSS帧生成情况。
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1440p DLSS 画质
| 解决方案 | DLSS 5 | 框架生成 | 平均帧率 (FPS) | 1% 低 | 0.1% 低 | 平均帧时间 | P99 帧时间 | 平均 PC 延迟 | FPS 提升与 DLSS 5 对比(无 FG) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1440p | 关闭 | 无FG | 149.6 | 98.7 | 75.9 | 6.69 毫秒 | 10.13 毫秒 | 不适用 | 不适用 |
| 1440p | 关于 | 无FG | 56.8 | 46.6 | 26.4 | 17.60 毫秒 | 21.47 毫秒 | 不适用 | 不适用 |
| 1440p | 关于 | FG 2x | 96.7 | 72.3 | 29.4 | 10.35 毫秒 | 13.83 毫秒 | 60.8 毫秒 | +70.1% |
| 1440p | 关于 | FG 3x | 134.3 | 102.0 | 72.4 | 7.44 毫秒 | 9.81 毫秒 | 65.1 毫秒 | +136.4% |
| 1440p | 关于 | FG 4x | 164.3 | 122.5 | 97.8 | 6.09 毫秒 | 8.16 毫秒 | 70.0 毫秒 | +189.2% |
| 1440p | 关于 | FG 5x | 197.2 | 142.4 | 112.8 | 5.07 毫秒 | 7.02 毫秒 | 69.7 毫秒 | +247.0% |
| 1440p | 关于 | FG 6x | 217.4 | 151.0 | 104.2 | 4.60 毫秒 | 6.62 毫秒 | 74.7 毫秒 | +282.5% |
4K DLSS 画质
| 解决方案 | DLSS 5 | 框架生成 | 平均帧率 (FPS) | 1% 低 | 0.1% 低 | 平均帧时间 | P99 帧时间 | 平均 PC 延迟 | FPS 提升与 DLSS 5 对比(无 FG) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | 关闭 | 无FG | 104.8 | 79.4 | 55.7 | 9.54 毫秒 | 12.60 毫秒 | 不适用 | 不适用 |
| 4K | 关于 | 无FG | 28.0 | 24.3 | 17.1 | 35.76 毫秒 | 41.22 毫秒 | 不适用 | 不适用 |
| 4K | 关于 | FG 2x | 50.9 | 38.0 | 14.1 | 19.66 毫秒 | 26.33 毫秒 | 101.9 毫秒 | +81.9% |
| 4K | 关于 | FG 3x | 73.3 | 56.6 | 27.3 | 13.64 毫秒 | 17.65 毫秒 | 117.8 毫秒 | +162.1% |
| 4K | 关于 | FG 4x | 92.2 | 65.8 | 19.5 | 10.84 毫秒 | 15.19 毫秒 | 117.2 毫秒 | +229.9% |
| 4K | 关于 | FG 5x | 115.2 | 83.7 | 66.3 | 8.68 毫秒 | 11.95 毫秒 | 120.6 毫秒 | +312.1% |
| 4K | 关于 | FG 6x | 130.9 | 82.5 | 46.8 | 7.64 毫秒 | 12.12 毫秒 | 126.6 毫秒 | +368.1% |
如您所见,DLSS 5 与帧生成技术协同工作,使游戏在一定程度上变得可玩——这一点也得到了以下事实的证实:在未启用帧生成的情况下,4K 分辨率下的帧率低于 30 FPS。 帧生成技术在 4K 分辨率下起到了巨大作用,将显示帧率从 28 FPS 提升至 2x 倍率时的 50.9 FPS 和 3x 倍率时的 73.3 FPS。更高的倍率可将输出帧率推高至 90 FPS 以上,但这会伴随延迟的逐渐增加。
随后,我们将模式切换至 DLSS 性能模式,发现性能上存在些许差异,尽管在 5-6 倍 FG 时性能提升幅度有所减弱。另一方面,1% 和 0.1% 的最低帧率表现却有着显著差异。
4K DLSS 性能
| 解决方案 | DLSS 5 | 框架生成 | 平均帧率 (FPS) | 1% 低 | 0.1% 低 | 平均帧时间 | P99 帧时间 | 平均 PC 延迟 | FPS 提升与 DLSS 5 对比(无 FG) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | 关于 | 无FG | 27.5 | 22.6 | 14.3 | 36.40 毫秒 | 44.24 毫秒 | 不适用 | 不适用 |
| 4K | 关于 | FG 2x | 51.3 | 26.2 | 17.6 | 19.48 毫秒 | 38.11 毫秒 | 112.9 毫秒 | +86.8% |
| 4K | 关于 | FG 3x | 76.2 | 59.8 | 49.9 | 13.12 毫秒 | 16.73 毫秒 | 113.9 毫秒 | +177.5% |
| 4K | 关于 | FG 4x | 97.0 | 74.6 | 64.7 | 10.31 毫秒 | 13.40 毫秒 | 119.0 毫秒 | +252.9% |
| 4K | 关于 | FG 5x | 113.3 | 79.4 | 23.2 | 8.83 毫秒 | 12.59 毫秒 | 120.0 毫秒 | +312.4% |
| 4K | 关于 | FG 6x | 131.1 | 85.6 | 23.1 | 7.63 毫秒 | 11.69 毫秒 | 122.1 毫秒 | +377.3% |
尽管 1440p 分辨率下的平均帧率表现良好,但 0.1% 的最低帧率数据揭示了偶发的剧烈骤降,特别是在禁用帧生成或将其设置为 2x 时。在《NBA 2K27》这类对时机要求极高的游戏中,这些异常值可能比平均值所显示的更为明显。 毕竟,在关键时刻出现的随机帧率骤降,可能会让玩家输掉比赛。值得肯定的是,我们在测试中未发现任何由 DLSS 引起的图像瑕疵,而且实际上,即使将帧生成功能调至最高,输入延迟也微乎其微。
结论
上述结果清楚地表明,DLSS 5 确实会带来性能损失。这令人费解,因为像 DLSS 这样的技术最初就是为了从老旧硬件中榨取更多性能而设计的。 这种性能损失是否值得换取其提供的额外画面保真度,目前尚有争议;仅凭一款游戏的样本就草率下结论还为时过早。
很明显,DLSS 5 还需要更多时间来成熟,其设计初衷也是着眼于未来的 GPU 世代。 此外,DLSS 5 的开发者支持情况也将是决定该技术未来的关键因素。值得庆幸的是,它不会永远仅限于 RTX 50 系列,正如英伟达在以下声明中所确认的:
正如简报中所提到的,DLSS 5 是迄今为止我们计算需求最高的模型。自今年 3 月首次发布以来,我们已实现了 5 倍的性能提升,未来还将有更多进步。 我们当前的重点是优化 GeForce RTX 50 系列的性能,预计今年秋季晚些时候将发布模型更新。一旦 RTX 50 系列的性能得到更全面的调校,我们计划着手将官方支持扩展至 GeForce RTX 40 系列。
总而言之,DLSS 5 虽然目前尚不完美,但潜力巨大。这是否让人隐隐联想到 RTX 20 系列推出时对光线追踪的宣传?确实有些相似。这次会有所不同吗?只有一种方法能找到答案。在此之前,就让英伟达继续“大展身手”吧。
来源
Nvidia,自有
























