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RTX 5090 笔记本上的 Nvidia DLSS 5:我们的初步体验

我们在一台配置顶级的联想Legion游戏笔记本电脑上测试了DLSS 5
ⓘ Anil Ganti, Notebookcheck
我们在一台配置顶级的联想Legion游戏笔记本电脑上测试了DLSS 5
我们使用搭载 RTX 5090 的联想 Legion Pro 7 笔记本电脑,在《NBA 2K27》中对 Nvidia DLSS 5 进行了全面测试。 我们的 1440p 和 4K 测试显示,DLSS 5 神经渲染会导致性能大幅下降,而多帧生成技术则能挽回性能损失,并将显示帧率推高至三位数以上。
Nvidia Geforce Software GPU

当 DLSS 5 首次曝光时,在粉丝和社区中引起了不小的轰动。首先,没人预料到它的出现。从历史来看,DLSS 的重大版本通常会随新一代 GPU 一同推出(例如 DLSS 4 随 RTX 50 系列推出,DLSS 3 随 RTX 40 系列推出,以此类推)。 DLSS 5的突然出现也让人对RTX 60系列的发布时间窗口产生了复杂的猜测。英伟达的演示引发了不少疑问,而近期接连不断的爆料也未能有效缓解玩家的担忧。 尽管如此,我们还是以官方身份亲自体验了 DLSS 5。测试笔记本——联想 Legion Pro 7 16IAX10H 由联想印度公司提供,其配置如下:

  • CPU:英特尔酷睿Ultra 9 275HX
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090 笔记本版
  • 内存:64 GB 美光 DDR5-6400
  • 固态硬盘:1 TB 三星 PCIe Gen4 NVMe 固态硬盘

就游戏本而言,这几乎是顶级的配置,因此成为我们体验 DLSS 5 的理想平台。NVIDIA 为我们提供了兼容的驱动程序以及《NBA 2K27》游戏这是目前唯一一款官方支持 DLSS 5 神经渲染的游戏。 遗憾的是,当前的 DLSS 5 实现中并未包含此前泄露信息中展示的精细调节滑块。设置中没有开关选项,启用或禁用该功能唯一的方式是通过热键。 

尽管如此,您仍可通过以下图片了解 DLSS 5 在画面保真度方面的表现。为获得最佳效果,请点击每张图片中的“全分辨率”链接,以便清晰观察更精细的细节;否则,部分细节可能因压缩而难以察觉。 

综合来看,《NBA 2K27》只是沧海一粟。DLSS 5 必须在多种游戏类型中证明其价值。角色扮演游戏(RPG)、第一人称射击游戏(FPS)和多人在线战斗竞技场(MOBA)都有不同的要求,DLSS 5 必须具备足够的灵活性来满足所有这些需求。 例如,在《毁灭战士:黑暗时代》这类游戏中,速度至关重要;而在《艾伦·韦克2》这类游戏中,画面表现则更为重要,因为玩家肯定会暂停游戏来欣赏景色。

英伟达最初的 DLSS 5 演示需要两块台式机版 GeForce RTX 5090 显卡才能充分展示其性能。 当然,这让许多人敲响了警钟,他们有理由预测 DLSS 会导致性能大幅下降。为了验证这一预测是否准确,我们将笔记本电脑连接到 4K 显示器,并用《NBA 2K27》进行了测试。 

由于《NBA 2K27》未内置基准测试,我们通过在每次基准测试运行后重置比赛,尝试重现一个类似的30秒游戏循环。所有数据均使用CapFrameX采集,并开启了“use MsBetweenDisplayChange”选项,以准确记录DLSS帧生成情况。 

1440p DLSS 画质

解决方案 DLSS 5 框架生成 平均帧率 (FPS) 1% 低 0.1% 低 平均帧时间 P99 帧时间 平均 PC 延迟 FPS 提升与 DLSS 5 对比(无 FG)
1440p 关闭 无FG 149.6 98.7 75.9 6.69 毫秒 10.13 毫秒 不适用 不适用
1440p 关于 无FG 56.8 46.6 26.4 17.60 毫秒 21.47 毫秒 不适用 不适用
1440p 关于 FG 2x 96.7 72.3 29.4 10.35 毫秒 13.83 毫秒 60.8 毫秒 +70.1%
1440p 关于 FG 3x 134.3 102.0 72.4 7.44 毫秒 9.81 毫秒 65.1 毫秒 +136.4%
1440p 关于 FG 4x 164.3 122.5 97.8 6.09 毫秒 8.16 毫秒 70.0 毫秒 +189.2%
1440p 关于 FG 5x 197.2 142.4 112.8 5.07 毫秒 7.02 毫秒 69.7 毫秒 +247.0%
1440p 关于 FG 6x 217.4 151.0 104.2 4.60 毫秒 6.62 毫秒 74.7 毫秒 +282.5%

4K DLSS 画质

解决方案 DLSS 5 框架生成 平均帧率 (FPS) 1% 低 0.1% 低 平均帧时间 P99 帧时间 平均 PC 延迟 FPS 提升与 DLSS 5 对比(无 FG)
4K 关闭 无FG 104.8 79.4 55.7 9.54 毫秒 12.60 毫秒 不适用 不适用
4K 关于 无FG 28.0 24.3 17.1 35.76 毫秒 41.22 毫秒 不适用 不适用
4K 关于 FG 2x 50.9 38.0 14.1 19.66 毫秒 26.33 毫秒 101.9 毫秒 +81.9%
4K 关于 FG 3x 73.3 56.6 27.3 13.64 毫秒 17.65 毫秒 117.8 毫秒 +162.1%
4K 关于 FG 4x 92.2 65.8 19.5 10.84 毫秒 15.19 毫秒 117.2 毫秒 +229.9%
4K 关于 FG 5x 115.2 83.7 66.3 8.68 毫秒 11.95 毫秒 120.6 毫秒 +312.1%
4K 关于 FG 6x 130.9 82.5 46.8 7.64 毫秒 12.12 毫秒 126.6 毫秒 +368.1%

如您所见,DLSS 5 与帧生成技术协同工作,使游戏在一定程度上变得可玩——这一点也得到了以下事实的证实:在未启用帧生成的情况下,4K 分辨率下的帧率低于 30 FPS。 帧生成技术在 4K 分辨率下起到了巨大作用,将显示帧率从 28 FPS 提升至 2x 倍率时的 50.9 FPS 和 3x 倍率时的 73.3 FPS。更高的倍率可将输出帧率推高至 90 FPS 以上,但这会伴随延迟的逐渐增加。 

随后,我们将模式切换至 DLSS 性能模式,发现性能上存在些许差异,尽管在 5-6 倍 FG 时性能提升幅度有所减弱。另一方面,1% 和 0.1% 的最低帧率表现却有着显著差异。 

4K DLSS 性能

解决方案 DLSS 5 框架生成 平均帧率 (FPS) 1% 低 0.1% 低 平均帧时间 P99 帧时间 平均 PC 延迟 FPS 提升与 DLSS 5 对比(无 FG)
4K 关于 无FG 27.5 22.6 14.3 36.40 毫秒 44.24 毫秒 不适用 不适用
4K 关于 FG 2x 51.3 26.2 17.6 19.48 毫秒 38.11 毫秒 112.9 毫秒 +86.8%
4K 关于 FG 3x 76.2 59.8 49.9 13.12 毫秒 16.73 毫秒 113.9 毫秒 +177.5%
4K 关于 FG 4x 97.0 74.6 64.7 10.31 毫秒 13.40 毫秒 119.0 毫秒 +252.9%
4K 关于 FG 5x 113.3 79.4 23.2 8.83 毫秒 12.59 毫秒 120.0 毫秒 +312.4%
4K 关于 FG 6x 131.1 85.6 23.1 7.63 毫秒 11.69 毫秒 122.1 毫秒 +377.3%

尽管 1440p 分辨率下的平均帧率表现良好,但 0.1% 的最低帧率数据揭示了偶发的剧烈骤降,特别是在禁用帧生成或将其设置为 2x 时。在《NBA 2K27》这类对时机要求极高的游戏中,这些异常值可能比平均值所显示的更为明显。 毕竟,在关键时刻出现的随机帧率骤降,可能会让玩家输掉比赛。值得肯定的是,我们在测试中未发现任何由 DLSS 引起的图像瑕疵,而且实际上,即使将帧生成功能调至最高,输入延迟也微乎其微。 

结论

上述结果清楚地表明,DLSS 5 确实会带来性能损失。这令人费解,因为像 DLSS 这样的技术最初就是为了从老旧硬件中榨取更多性能而设计的。 这种性能损失是否值得换取其提供的额外画面保真度,目前尚有争议;仅凭一款游戏的样本就草率下结论还为时过早。

很明显,DLSS 5 还需要更多时间来成熟,其设计初衷也是着眼于未来的 GPU 世代。 此外,DLSS 5 的开发者支持情况也将是决定该技术未来的关键因素。值得庆幸的是,它不会永远仅限于 RTX 50 系列,正如英伟达在以下声明中所确认的:

正如简报中所提到的,DLSS 5 是迄今为止我们计算需求最高的模型。自今年 3 月首次发布以来,我们已实现了 5 倍的性能提升,未来还将有更多进步。 我们当前的重点是优化 GeForce RTX 50 系列的性能,预计今年秋季晚些时候将发布模型更新。一旦 RTX 50 系列的性能得到更全面的调校,我们计划着手将官方支持扩展至 GeForce RTX 40 系列。

总而言之,DLSS 5 虽然目前尚不完美,但潜力巨大。这是否让人隐隐联想到 RTX 20 系列推出时对光线追踪的宣传?确实有些相似。这次会有所不同吗?只有一种方法能找到答案。在此之前,就让英伟达继续“大展身手”吧。 

来源

Nvidia,自有

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Anil Ganti, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)