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新血公司首席执行官抨击 Nvidia DLSS 5:"这是谁要求的?"

启用 DLSS 5 后的星域截屏
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启用 DLSS 5 后的星域截屏
新血互动(New Blood Interactive)首席执行官大卫-奥什里(David Oshry)和《黄昏》(Dusk)的创作者大卫-斯曼斯基(David Szymanski)批评了 Nvidia 即将于今年秋季在 RTX 50 系列 GPU 上推出的 DLSS 5,认为其向生成式人工智能的转变超出了超级采样的范围,混淆了 DLSS 的本意。这两家公司都警告说,随着围绕该技术构建游戏,"可选 "的采用可能会变成实际上的强制性采用,他们敦促开发者和消费者通过拒绝合作和消费来进行反击。
AI Nvidia GPU Gaming

New Blood Interactive 的首席执行官 David Oshry 和《Dusk 》的创作者 David Szymanski 加入了反对 Nvidia 即将推出的 DLSS 5 的主要阵营。DLSS 5 将于今年秋季在 RTX 50 系列 GPU 上发布,Nvidia 承诺新迭代的 DLSS 将通过融合传统渲染技术和生成式人工智能来提供逼真的光照和增强的细节。然而,独立游戏领域的许多开发者表示,这越过了 DLSS 早期迭代从未做到的界限。

新血首席执行官质疑 "谁要求 "DLSS 5

New Blood Interactive 最著名的作品是 PS1 风格独立游戏,如《ULTRAKILL》、《Dusk》、 《Iron Lung》和《Gloomwood》。该公司首席执行官 David Oshry与 PC Gamer,直接谈及了《DLSS 5》的争议,而且毫不避讳:"首先,是谁要求这样做的?这根本不是 DLSS!请告诉我生成式人工智能与深度学习超级采样有什么关系?"

他指出,如果把 DLSS 5 称作其他名称,比如 "Nvidia Generative Upscaling",可能会引起更多反弹,但 DLSS 5 这个术语似乎被忽略了。他进一步表示:"我们都有一双工作的眼睛,可以准确地看到我们认为它是什么。"

Oshry 说,反击 Nvidia DLSS 5 技术的最有效方法是 "用我们的钱包投票",以及 "停止与他们合作开发"。Oshry 认为,开发者应采取反对 Nvidia 的立场,促使该公司 "回到给我们想要的东西的轨道上来",即在每一代产品跃进时,提供原生性能更高的 GPU 和更便宜的硬件。Oshry 继续说道:

"作为开发者和玩家,我们需要像对待 NFT 和加密游戏一样,像对待掠夺性微交易、战利品箱和战斗通行证一样,反击这种胡说八道。

然而,一些开发商,如 王国来临Deliverance 2》的总监表示:"仇恨者无法阻止这一切。"他指的是 Nvidia 即将推出的技术。

黄昏》的创作者 David Szymanski 表示,他已经厌倦了听到 DLSS 5 "可有可无 "的说法。

在这中间,受《毁灭战士》启发的令人上瘾的邪教射击游戏的幕后创作者 David Szymanski 也支持 Oshry 的立场。他说,他已经听腻了 Nvidia 的 DLSS 5 完全是可有可无的说法。Szymanski 说:

"像实时 GI 那样可有可无?可有可无,就像任何一种'可有可无'的功能一样,在过去 50 年里玩过 AA 游戏的人都可以告诉你,这些功能其实并不是可有可无的,因为现在的游戏都是依靠这些技术打造的。"

Szymanski 也认为,DLSS 已经在最近的视频游戏中证明了它的价值,尤其是 DLSS 4.5 的发布。不过,代价也相当高昂。他说:"在使用它的游戏的清晰度、可访问性和可玩性方面,我们付出了巨大的代价"。

Oshry 再次插话说:"照这样下去,为什么还要制作游戏美术呢?为什么不直接画出一些形状和颜色,然后让人工智能生成它认为应该有的样子呢?"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)