来自王国的解救》导演为《大话西游 5》辩护:"憎恨者无法阻止这一切"

丹尼尔-瓦夫拉(Daniel Vávra),大片《王国纪元》(Kingdom Come)中世纪模拟游戏的创意总监。 王国降临拯救 2正在为《DLSS 5》辩护,并回击大量批评。 大量批评针对 Nvidia 新技术的批评。
目前,Vávra 已从 Warhorse 工作室的日常开发工作中抽身,专注于《王国来临:拯救 2》的电影改编工作:Deliverance》的电影改编工作。不过,他还是抽出时间为 DLSS 5 辩护,许多玩家嘲笑它是 "人工智能泔水"。
DLSS 5 是在 Nvidia 的 GTC 2026 大会上披露的,该大会向 RTX 50 系列用户承诺 新技术将使用先进的神经渲染技术,在不降低性能的情况下彻底改变光照和细节。在 DLSS 5 的早期展示中,《星际争霸》、《生化危机:安魂曲》、《上古卷轴:湮没重制版》和《星际迷航》都出现了过度处理的 "不可思议谷 "效果:湮没:重制版》和《刺客信条:阴影》。
从一开始,游戏玩家和开发者就称这项技术是失败的,社交媒体上充斥着各种备忘录,将 DLSS 5 描述为不必要的、过度处理的美颜滤镜。
然而,丹尼尔-瓦夫拉(Daniel Vávra)并没有被 Nvidia 最近展示的 DLSS 5 所吓倒。最近,他转发了Starfield在 X 上使用 DLSS 5 的片段,为这项技术辩护,并表示任何批评都不会阻止其进步。
来临王国解救》导演称 "仇恨者不会罢休" DLSS 5
用 Vávra 在 X 上自己的话说:"我可以想象,未来开发人员将可以针对特定的艺术风格或特定人物的面部来训练这项技术,它可能会取代昂贵的光线追踪等技术。这只是一个略显不可思议的开端。仇敌们不可能阻止这一切。这远比每台电视在打开运动平滑时的肥皂剧效果要好得多"。
根据 Vávra 的说法,DLSS 5 的初步展示只是粗略的第一步,并不代表今年晚些时候为 RTX 50 系列 GPU 发布的最终发布版本。他认为,一旦工作室想出了如何微调 DLSS 5 并使其与自己的艺术方向保持一致,它就会改变游戏规则。
不过,这已经不是《 天国降大任于斯人也》(Kingdom Come:拯救 2》的导演站出来表达他对人工智能的看法。早些时候,他承认自己 "不喜欢人工智能生成的艺术"。现在,他改变了自己的立场,表示这项技术不会消失,开发者必须做出相应的调整。
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