YouTuber 证明《DLSS 5》并非人工智能泔水

英伟达于 DLSS 5演示,展示了在一些游戏中增加的令人难以置信的细节。尽管 Nvidia 公司的解释社区认为这是 在游戏中添加了人工智能泔水.现在,一位 YouTuber 破解了演示视频,试图证明 DLSS 5 并没有生成新的内容和功能,而只是增强了已有的内容和功能。
在 DLSS 5 的预览视频中,我们看到了《生化危机安魂曲》、《霍格沃茨的遗产》、《星际争霸》和《上古卷轴 4 湮没重制版》等游戏的某些场景在 DLSS 5 开启和关闭状态下的对比。差异令人震惊,DLSS 5 似乎增加了原版中没有的细节。这引发了关于艺术完整性和最终结果与艺术家意图不符的质疑。
通过分析视频(链接如下),YouTuber WhizzDumbPlayz 观看了演示场景,并深入探讨了预览后指出的主要问题。从《星际争霸》开始,《DLSS 5》似乎在以前没有头发纹理的地方添加了头发纹理,并改变了角色鼻孔的大小,给他们带来了不同的外观。在放慢 DLSS 关闭片段的速度后,YouTuber 指出头发已经存在,但渲染不正确,而且由于全局光照,鼻孔看起来比实际要小。因此得出结论,DLSS 5 只是增强了已有的效果,而没有添加或生成几何图形。


同样,在《EA Sports FC 26》中,YouTuber 指出,所有开启 DLSS 5 的伪影在未开启 DLSS 5 的片段中都存在,这是因为运动模糊的实现和帧生成增加了更多伪影。在《上古卷轴 4 湮没重制版》中,基本画面已经出现了 "带眼睛的眼睑",而 DLSS 5 则使其更加明显。霍格沃茨遗产》中的老年妇女也是如此。
生化危机:安魂曲》中的主角格蕾丝站在原地看着镜头,可以说是最有争议的片段。整个社区都认为这是 DLSS 5 生成或显示的不同角色模型,因为它增加了原始角色模型所没有的细节。WhizzDumbPlayz 指出,DLSS 开启和关闭镜头的拍摄角度略有不同,而且是在空闲动画的不同点上拍摄的。在 DLSS 开启的镜头中,她的嘴微微张开,头微微后仰。对齐镜头后发现,DLSS 开启和关闭时的变化并不那么剧烈。此外,这位 YouTuber 还指出,原始片段显示了不正确的路径追踪光照,特别是右耳和头发区域,据称 DLSS 5 修正了这一问题,使格蕾丝看起来更逼真,反过来也更像是人工智能生成的。
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WhizzDumbPlayz 确信,DLSS 5 并没有增加细节或几何图形,而只是增强了游戏中已有的效果。最后,他指出,这是一个完全由艺术家控制的工具,不应指责工具本身。
资料来源
WhizzDumbPlayz on YouTube














