英伟达 DLSS 5 实测显示,“AI 粗制滥造”的批评可能被夸大了

英伟达的 DLSS 5 将于 9 月 3 日与《NBA 2K27》同步推出,2026 年科隆游戏展(Gamescom)上对最终版本的试玩预览显示,其画面效果比今年 3 月该技术首次亮相时引发一波批评声浪的演示版本要干净利落得多。
一则似乎被严重夸大的“AI垃圾”报道
批评者立即将3月的发布斥为生成式“AI垃圾”,理由是早期技术演示中角色模型发生了明显改变,《生化危机:安魂曲》中的莱昂·S·肯尼迪和《星野》成为特别引人争议的焦点。 在科隆游戏展上亲眼目睹该技术运行《NBA 2K27》的记者们也给出了类似的反应:从谨慎的怀疑转变为真正的惊喜。英伟达表示,该技术经过训练以“保留艺术意图”,其表现也比最初发布时要克制得多。 TechRadar认为:“角色面部在光影方面的细节表现确实达到了全新高度”,而Wccftech的阿莱西奥·帕卢姆博则将其描述为“久违的代际飞跃”。
一段过度渲染且未经调优的演示被指为罪魁祸首
据报道,英伟达代表解释称,3月份的演示中DLSS 5的所有强度滑块均被调至最大,将效果夸大了远超开发者实际发布时应有的程度;而《NBA 2K27》的版本则是由开发商Visual Concepts直接调优,而非英伟达自身。 该技术通过三个独立模型运作,分别涵盖结构强度、色调强度和遮罩,影响环境光遮蔽、接触阴影、反射以及更广泛的光照效果。遮罩模型允许开发者手动或自动控制每个效果的适用范围,使工作室能够更直接地控制最终渲染图像,而非完全依赖英伟达的默认设置。
DLSS 5 将率先独家登陆 GeForce RTX 50 系列 GPU 和 GeForce NOW 平台,不过英伟达表示正在探索方法,以期最终将该功能引入旧款显卡。 最初 3 月的演示版本仅运行就需要两块 RTX 5090 GPU,而最终版本现在仅需任意一块 RTX 5000 系列显卡即可运行,包括笔记本电脑。 英伟达自家的《NBA 2K27》基准测试显示,RTX 5060 在 1080p 高画质设置下可达到 258 fps, 而RTX 5090在4K超高清分辨率下启用性能模式时,帧率可达370 fps,两者均在启用光线追踪、多帧生成以及DLSS 5的情况下实现。
尽管优化仍是关键关注点,但仍存在质疑之声
并非所有亲身体验者都完全被说服。 一些亲眼见证该技术运行的媒体仍将这些改进描述为“细微”而非“革命性”,英伟达自身也坦率承认了现存的差距——该公司应用深度学习研究总监刘爱德华(Edward Liu)向记者表示,实现真正的照片级真实感这一目标,与当前技术水平之间仍存在“一道鸿沟” (来源:Engadget)。
更大的隐忧其实并非在于英伟达自身的实现方式,而在于其他工作室一旦掌握了这一工具后会发生什么。 确实存在一些开发者将DLSS 5视为打造惊艳画面的捷径,而非对已制作精良的画面进行画龙点睛之笔的风险,这与此前针对英伟达多帧生成技术(Multi Frame Generation)被用来掩盖优化不足而提出的类似担忧如出一辙。无论如何,这仍是一个可选设置,这意味着不喜欢效果的玩家可以直接将其关闭。
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