得益于模组开发者的努力,DLSS 多帧生成技术现已在 RTX 3000 系列 GPU 上推出

自 DLSS 5 DLL 文件随《NBA 2K27》泄露以来,非官方的 DLSS 模组制作社区似乎为新的可能性打开了闸门。模组制作者最初通过替换文件在其他游戏中实现了 DLSS 5,但其开箱即用的性能非常糟糕,这主要是因为缺乏驱动程序支持。 然而,随着英伟达发布 GeForce Game Ready 驱动 616.64,情况发生了变化;DLSS 5 获得了官方硬件支持,并成功应用于大多数游戏,尽管性能表现仍存在较大差异。
过去几周,涉及旧款和新款 RTX 显卡上 DLSS 的新模组和开发成果层出不穷。 从在未支持的游戏中实现 DLSS 5,到在 RTX 4000 系列上实现多帧生成(Multi-Frame Generation),模组制作者们正致力于证明:英伟达声称“由于硬件限制,旧款显卡无法使用新功能”的说法并不属实。
在显卡价格持续攀升的当下,这对玩家来说无疑是一大福音
这一最新进展是一个重要的里程碑,无疑为仍在使用 RTX 3000 系列显卡的系统注入了新的活力。模组开发者现已找到在 RTX 3000 系列显卡上运行多帧生成的方法。这令人难以置信,因为英伟达此前曾表示 RTX 3000 系列显卡无法处理帧生成。 此前,想要体验帧生成的用户必须使用 Nukem9 的 DLSS-to-FSR 帧生成模组,该模组允许他们将 DLSS 超采样与 AMD 的 FSR 帧生成技术相结合。部分游戏也原生支持这一功能。
然而,借助这个新模组,使用老款 RTX 3000 系列显卡的玩家便无需依赖 FSR 的帧生成技术。 该新模组会在游戏可执行文件旁安装一个针对 RTX 3000 系列 SM86 架构的代理程序。它将帧生成请求重定向至捆绑的 DLSSG 310.1 运行时,且不会干扰游戏自身的文件。 玩家还可以配置多帧生成功能,以请求 2x、3x 或 4x 的帧生成倍率,不过实际生成的帧数仍由游戏内的设置决定。
多帧生成功能演示
该项目托管在 GitHub 上,开发者的测试结果令人印象深刻。据开发者报告,在启用 4x 帧生成后,运行《黑神话:悟空》的 3080 Ti 显卡帧率从 50 FPS 跃升至 150 FPS。 同样,《赛博朋克2077》在启用光线追踪的情况下,帧率从仅35 FPS跃升至100 FPS,这得益于4倍帧生成技术。
这些结果表明,尽管多帧生成技术在 RTX 3000 系列上有效,但仍无法与 RTX 5000 系列的效率或性能相媲美,因为“Blackwell”架构的 GPU 正是针对这项技术而设计的。 开发者还建议在单人游戏中使用此模组,因为多人游戏中的反作弊软件可能会将其标记为作弊行为,从而导致账号被封。
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