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Xbox战略主管就游戏广告相关言论作出澄清:“打断游戏体验是不好的”

图中所示的新版Xbox标志
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Xbox战略主管马修·鲍尔澄清称,他最近的言论被误解了,并不意味着计划推出干扰性的游戏内广告,并强调“打断游戏体验是不好的”。
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在游戏过程中弹出游戏内广告——正如在免费游玩的Android 游戏中或流媒体服务上所见——这一现象已日益引发主机玩家的担忧,尤其是随着Xbox及其他平台大力推进云游戏和Xbox Game Pass订阅模式。虽然风波似乎已平息, 又重新点燃了玩家对游戏内广告的担忧。

在马修·鲍尔最近的一次采访中,他谈到了在Xbox游戏或订阅层级中加入游戏内广告的想法,此举引发了游戏社区的失望情绪,因为许多人认为Xbox正在转向重大变革,逐渐背离其主机硬件和强大的Xbox独占游戏这一根基。

为澄清事实,马修·鲍尔表示媒体误解了那次采访,并在X平台发文称:“这并不正确。” 他补充说明了背景:被讨论的言论是他加入Xbox之前发表的,并指出自己上任仅约10天。他还强调,自己并非在做重大宣布,也并非“阐述公司的计划或理念”。

他澄清声明中最关键的部分写道:“我从未提及过游戏内广告。(我个人认为,打断游戏体验是不好的。)” 至于他实际所言,他解释道:“广告应用于在现有无广告体验之外提供更实惠的选择,以此吸引更多玩家,这类似于Netflix和Disney+提供的广告支持套餐——内容完全相同,但价格仅为原价的一半左右。”

背景是,最初的网络愤怒源于6月8日《The Game Business》的一篇采访。 在采访中,他探讨了游戏开发成本不断攀升的经济现状,同时玩家们仍在持续要求降低硬件、游戏及各类微交易的价格。他认为流媒体服务证明了像Xbox Game Pass这样的含广告订阅层级,能够让更多玩家加入游戏乐趣。

归根结底,他的目标是让更多人能够玩游戏,而非在所有内容中塞满广告,或将每次游戏体验变成广告插播时段,但这一目标能否长期获得高管层的认同,仍有待观察。

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-16 (Update: 2026-06-16)