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据报道,随着游戏预算不断增加,微软正考虑将Xbox业务分拆

《辐射4》中尼克·瓦伦丁的一张黑白侧面照
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《辐射4》中尼克·瓦伦丁的一张黑白侧面照
据报道,微软正在探索Xbox的重组方案,包括可能的分拆或成立合资企业,同时批准了《辐射》、《上古卷轴》和《光环》等主要游戏系列更大的预算。
Microsoft Console Game Releases Gaming Leaks / Rumors

看来微软正推动其Xbox游戏部门及其旗下众多工作室——包括贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)、Saber Interactive和343 Industries——在加倍投入旗舰游戏系列的同时,为公司保留结构上的灵活性。

据最新报道,微软正试图加快多款即将推出的游戏的开发进度,包括《上古卷轴VI》、传闻中的《辐射3 重制版》、 《辐射:新维加斯》重制版、《光环:战役进化》以及一款传闻中的《光环》多人在线服务型游戏。

据《The Information》报道报道,三位直接知情人士向该媒体透露,微软可能正在考虑将Xbox打造成一家独立公司,并将其重组为一家独立子公司,类似于其持有其他公司的模式。需要说明的是,微软目前拥有GitHub和LinkedIn。

据报道,该公司还在与外部合作伙伴探讨成立合资企业的可能性,以促进未来潜在的出售。不过,目前尚无迹象表明重组即将发生,微软仅是在探索现有的各种选项。

与此同时,Xbox新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)提议增加高知名度IP的预算,该提议已于近日获得微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)的批准,适用于从7月开始的财年。不过,目前尚未透露关于具体预算或数额的细节。

增加预算的理由显而易见。由于Xbox旗下许多主要IP已停滞不前十余年,该部门希望加快游戏发布节奏。

具体来说,贝塞斯达的《辐射4》发布至今已有近11年,而《上古卷轴V:天际》则已面世15年。至于《 上古卷轴VI》,其最新预告片还是八年前发布的一段宣布预告。 目前,阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正专注于《辐射 《上古卷轴VI》的开发工作。

《光环》系列历经了 诸多起伏,尤其是在该公司于2025年放缓《光环:无限》的在线服务支持之后。 与此同时,史克威尔艾尼克斯却在不到十年的时间里成功推出了《 最终幻想VII 重制版》三部曲

这一模式看似简单:以最卖座的系列IP为旗帜开发电子游戏。然而,单纯砸钱可能无法解决微软面临的质量问题;开发者仍然需要喘息的时间,避免加班压榨,才能打造出有价值、值得玩的游戏。

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-17 (Update: 2026-06-17)