Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction:这些游戏从第一天起就支持

Nvidia 发布了 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,这是其人工智能驱动的光线追踪管线的重大升级,有望在所有GeForce RTX GPU 上显著提高图像质量。在 DLSS 4.5 套件的基础上 的基础上的基础上,新增了第二代变压器模型,旨在改进光线追踪和路径追踪场景的重建方式。
与依赖手工调整算法的传统去噪器不同,DLSS Ray Reconstruction 使用了一种 人工智能模型在 Nvidia 超级计算机上进行训练,在未对光线进行采样的区域生成更干净、更准确的像素。
最大的变化来自于新的变压器模型,它既是去噪器,又是图像重建系统。Nvidia 称,更新后的模型计算能力提高了 35%,处理的参数增加了 20%,同时性能水平与前代产品相似。该公司称,在要求苛刻的光线追踪工作负载中,这将转化为更高的光照精度、更好的时间稳定性、更少的重影和更清晰的运动。据称,升频程序也得到了改进。
支持的游戏
DLSS 4.5 Ray Reconstruction 还得益于大幅扩展的训练数据集。据 Nvidia 称,更大的数据集可让模型更好地识别和利用最准确的游戏引擎数据,帮助重建更接近预期外观的场景。开发人员还可以更精细地控制时间累积,从而更精确地调整特定的视觉效果和渲染场景。不过,有趣的是,Nvidia 并没有提及 DLSS 5,而该产品预计将在 Computex 展会上亮相。是它的开发被叫停了,还是 Nvidia 正在酝酿别的什么?只有时间才能告诉我们答案。
接着,Nvidia 展示了几款游戏的改进。据报道,在《夺宝奇兵》(Indiana Jones and the Great Circle)中,新模型减少了雪地重影,同时产生了更干净的粒子效果。在《Pragmata》 中,光影效果反应更灵敏,视觉伪影更少,而《Alan Wake 2》则提高了显像管静态场景的稳定性和清晰度。
该功能将于 8 月份通过 NVIDIA 应用程序推出,支持所有GeForce RTX GPU。英伟达表示,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 已经可以增强 27 款游戏的性能,包括《赛博朋克 2077》、《艾伦-威克 2》、《夺宝奇兵与大圆环》、《毁灭战士:黑暗时代》、《星球大战外传》、《霍格沃茨传奇》、《NARAKA:BLADEPOINT》、《F1 25》、《PRAGMATA》、《生化危机:安魂曲》和《使命召唤:黑色行动 7》。
除游戏外,Blender 5.3 将在今年晚些时候集成 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 作为视口去噪器。Nvidia 还确认,多款游戏将获得更广泛的 DLSS 4.5 支持,包括《奇迹联盟》、《幻影之刃零》、《Squad》、《哥特 1 重制版》、《CINDER CITY》、《Duet Night Abyss》和《Where Winds Meet》。
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