在《现代战争4》测试版文件中发现了新版DLSS及DLSS 4.5光线重建文件

《现代战争4》Beta版于8月21日面向预购用户开放了抢先体验,一位眼尖的Reddit用户发现了一个看似新的DLSS版本,以及游戏中首次实现的DLSS 4.5光线重建技术。
英伟达此前已计划于本月发布 DLSS 4.5 光线重建技术,但迄今为止尚无游戏采用该技术。直到现在,情况才有了变化。 通过《现代战争4》预购测试版,玩家终于可以亲身体验这一新版本带来的改进。更令人惊讶的是,该版本还捆绑了一个新的DLSS版本。这个新版本标记为310.7.128,目前正通过手动替换DLL文件在不同游戏中进行测试。
第三方工具已可使用新版 DLSS
若您想测试这些新文件,建议使用 Profile Inspector 或 DLSS Swapper 来替换 DLL 文件。这是因为若通过 NVIDIA 应用进行替换,系统可能无法检测到所有新文件,也不会将其显示为可选项。
要测试新的 DLSS 4.5 光线重建功能,您首先需要从 310.7.128 版本的构建文件中获取 nvngx_dlssd.dll 文件。 请先备份待测试游戏中现有的原始文件,然后用新文件替换旧文件。此外,请确保在 NVIDIA 应用中已禁用 DLSS 覆盖设置,或将其设置为使用应用程序设置。
在替换该游戏的文件后,你还需要更改所使用的光线重建预设。较新的 4.5 模型使用预设 F,因此请确保在游戏配置文件中选择该选项。 在“配置文件检查器”中,您可以通过“DLSS-RR – 强制光线追踪预设”设置,并选择数值 6(代表预设 F)来选择该预设。
目前,社区用户反馈该方法已在《Alan Wake 2》、《赛博朋克2077》、《深红荒漠》和《霍格沃茨:遗产》中成功应用。 要检查新模型是否已应用,请使用随 DLSSTweaks 捆绑提供的 NVIDIA DLSS 调试叠加层。它还会显示当前活动的预设,从而确认新模型是否处于激活状态。
性能更强的模型
当 NVIDIA 发布 DLSS 4.5 光线重建技术时,他们明确表示新版本将采用第二代变压器模型,其参数数量增加 20%,计算能力提升 35%,同时保持与上一代模型相似的性能,并提升了时间稳定性、光照精度以及动态细节表现。 社区测试显示,该模型有效减少了重影现象,降低了时间闪烁,并提升了细节表现,但具体效果因游戏和图形设置而异。虽然该 DLL 文件的日期显示为 6 月 12 日,但正式版本的日期可能会更近。
随着8月接近尾声,新版DLSS及DLSS 4.5光线重建模型预计将在未来一周内发布。种种迹象都指向科隆游戏展(Gamescom),届时大多数游戏公司都必然会发布一些公告。
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