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英伟达首席执行官黄仁勋称游戏玩家对《DLSS 5》的看法 "完全错误

Nvidia 首席执行官黄仁勋在 GTC 2026 大会上的截屏照片
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Nvidia 首席执行官黄仁勋在 GTC 2026 大会上的截屏照片
Nvidia 首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)驳斥了玩家关于 DLSS 5 将游戏视觉效果同质化和 "庸俗化 "角色脸部的批评,称诋毁者在引用《生化危机:安魂曲》和《霍格沃茨的遗产》等游戏的例子引起反弹后 "完全错了"。黄仁勋认为,DLSS 5 是一种 "神经渲染",在开发人员的控制下在几何图形层面应用生成式人工智能,而不是后处理过滤器,其对真实世界的视觉和性能影响将在 2026 年秋季逐步推出之前进行测试。
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Nvidia 首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)公开评论了玩家们对该公司最新 DLSS 5 技术的批评,许多人指责该技术将有意为之的艺术风格扭曲成了普通的 "庸俗化 "外观,并用 "不可思议谷 "的面孔改变了《 生化危机安魂曲》、《星际争霸》和《霍格沃茨传奇》等游戏中的角色。黄仁勋毫不犹豫地表示,玩家们对 DLSS 5 的看法 "完全错误"。

Nvidia 在 GTC 2026 大会上发布了 DLSS 5,现场一片哗然

在 Nvidia发布 DLSS 5 几天之后在 GTC 2026 大会上宣布后几天,玩家们抱怨说,即将推出的这项技术非但不能清除伪影、改善视觉效果,反而会以光鲜亮丽的逼真光泽严重扭曲游戏的原始艺术设计。大多数投诉称,《DLSS 5》让一切看起来都同质化了。

当玩家们看到《生化危机安魂曲》中的莱昂-肯尼迪和格蕾丝-阿什克罗夫特时,都感到无比愤怒。这些角色看起来明显被改变了,而且比他们原来的艺术方向更加理想化,许多人将这种揭示与新的 Instagram 美颜滤镜或 "人工智能泔水 "相提并论。

黄仁勋:玩家对《生化危机 5》的看法 "完全错误"

不过,黄仁勋在与 Tom's Hardware 的媒体问答会上在 GTC 2026 大会上,黄仁勋在接受新闻媒体主编提问时,首先谈到了玩家的反弹。谈到玩家对《DLSS 5》的愤怒,黄说:"首先,他们完全错了。

他继续解释了跳转到 DLSS 5 背后的核心思想,他说:"原因在于,正如我非常仔细地解释过的那样,DLSS 5 将几何图形和纹理的可控性以及游戏的一切与生成式人工智能融合在一起。"

Huang 表示,DLSS 5 将在更细粒度、基于几何图形的层面上运行,而不是充当帧上的空白过滤器,将传统渲染与 AI 相结合,以提供更好的光照、纹理、细节和资产,同时开发人员仍可控制游戏的艺术方向。

Nvidia 首席执行官称,DLSS 5 将允许开发人员保留 "直接控制"。

Jensen Huang 进一步解释说:"这不是后处理,不是帧级的后处理。它是几何级别的生成控制。所有这些都由游戏开发人员直接控制。这与传统的生成式人工智能截然不同;它是由内容控制的生成式人工智能。这就是为什么我们称之为神经渲染"。

玩家们担心,Nvidia 的 DLSS 5 将在未来对《霍格沃茨传奇》、《生化危机安魂曲》等游戏造成冲击,因为这些游戏都计划接受 DLSS 5 更新。

虽然 Nvidia 称 DLSS 5 是该公司自光线追踪以来取得的最大成就,有望在不降低性能的情况下实现超逼真的视觉效果,但它对性能和视觉效果的影响仍有待观察。DLSS 5 计划于 2026 年秋季逐步推出。

说到底,DLSS 5 背后的反弹要么平息,要么扩大,这取决于开发商如何在他们的视频游戏中调整和实施它,即使在 Nvidia 的 GPU 继续保持全线短缺,将发烧级产品推向更高价位的情况下,玩家仍会继续反击被认为是越来越多的 "AI slop"。

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)