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日本开发者表示:“索尼‘干脆取消硬件算了’”

索尼已决定停止生产实体游戏光盘。
ⓘ Aleksas Stan / Unsplash
索尼已决定停止生产实体游戏光盘。
索尼已连续数周饱受抨击,许多业界资深人士就其停产实体游戏光盘的决定发表了看法。另一位日本开发商也加入了讨论,表示索性干脆彻底淘汰硬件算了。
Gaming Console

索尼和微软等公司作为商业实体,必须将利润放在首位。但在涉及游戏和玩家时,其中往往牵涉诸多情感与情绪。当索尼决定停产实体游戏光盘时,这些情感受到了深深的伤害。一位日本开发者对此决定直言不讳,指出该公司并不理解粉丝们的感受。

在2026年动漫博览会上接受Noisy Pixel采访时,《魔界战记》系列创作者新川宗平分享了他对索尼这一争议性决定的看法。虽然承认从纯粹的商业角度来看这一决定合情合理,但新川宗平表示,它完全无视了玩家对实体光盘的情感依恋

他补充道,粉丝们将实体光盘视为纪念品,因为它能让他们回想起那些美好的时光。他们甚至会带着游戏盒参加动漫博览会等活动,请人签名以增加收藏价值,还将它们作为家居装饰。新川宗平表示,做出这一决定的索尼高管们从未体验过这些。

他接着说,既然他们决定取消实体游戏,为什么只止步于此?为什么不干脆取消硬件本身呢?

一台电视就足够了。为什么还需要游戏主机?既然要取消实体游戏,不如干脆彻底做到底。

新川所指的是云流媒体技术,以及只需一台电视(和一个手柄)就能玩游戏这一事实。尽管索尼的云流媒体平台功能已相当强大,但它确实存在局限性,并非所有人都能使用。当然,销售游戏主机能为索尼带来巨额利润,因此该公司自然希望保留这一收入来源。

新川想要表达的这种观点,得到了许多粉丝的共鸣。尽管实体游戏销量日渐萎缩,但玩家们依然珍视它们,这从网上的强烈抗议以及“不要杀死光盘”请愿书目前已获得超过33.5万个签名中可见一斑。

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Vineet Washington, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)