Take-Two 公司首席执行官斯特劳斯-泽尔尼克:认为人工智能工具能创造出像《侠盗猎车手》这样的 AAA 级游戏是 "可笑的"。

Take-Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 认为,谷歌的 "精灵计划"(Project Genie)等人工智能解决方案只需一个提示,就能让开发者开发出令人愉悦、引人入胜的 AAA 级游戏,这种想法实在 "可笑"。他坚持认为,人工智能工具无法与《侠盗猎车手》系列这样的 AAA 级大作相提并论,"哪怕是一丁点儿"。
泽尔尼克最近接受了The Game Business 的采访。该原型允许用户使用 DeepMind 的 Genie 3 世界模型实时创建用户生成的世界。目前,它仍然是一个研究项目,重点是创建可探索的互动世界,而不是独立游戏。然而,它仍然引起了视频游戏行业的关注。
他解释说:"那种认为新工具可以让一个人按下按钮就能创造出热门游戏,并将其带给全世界数百万消费者的想法是可笑的。娱乐业从来就不是这样。
他将此与如今人工智能生成音乐的方式进行了对比。基于提示的音乐工具允许用户创作新曲目,但往往缺乏持久力。
泽尔尼克继续说:"现在,有一些程序可以让你发出提示,然后就会有一首专业录制的歌曲回馈给你。它听起来像一首歌,但我不敢保证你能多听几遍。在你的伴侣生日时作为贺卡送给他们很不错,但也仅此而已。
谷歌推出 "精灵计划 "后,几家视频游戏公司的股价受到冲击,Take-Two 下跌了 8%,Roblox 下跌了 13%,Unity 在随后几天的跌幅更大,超过了 24%。
泽尔尼克对市场和投资者的反应感到相当惊讶,他说:"我对市场的反应有点目瞪口呆,因为市场的反应在某种程度上将其视为对我们工作的威胁,而很明显,创造工具对我们的行业是有益的。"
他认为,人工智能解决方案是开发人员和创作者的有益工具,可以加快他们的工作流程,让他们把更多的时间花在游戏开发的创意方面。
不过,他指出,现在已经有很多实用的游戏创作技术解决方案,随着独立开发者和雄心勃勃的 AAA 工作室不断在视频游戏行业取得成功,每年都会有成千上万款游戏发布。
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