超级大乱斗》(Super Smash Bros)和《柯比》(Kirby )的创作者樱井政博最近分享说,与众多开发者一起亲自参与大型游戏的开发工作似乎让他 "非常沮丧",因为 "有些工作能清楚地显示出你的成果,有些工作则不能"。
他的意思是,在大型团队中工作时,开发人员个人的贡献会被掩盖,而独立工作时的成就感要比在团队中更强。
樱井最近在接受日本媒体 47NEWS 采访时谈到.在采访中,樱井回顾了他在电子游戏行业的职业生涯,他的职业生涯可以追溯到上世纪 90 年代初,当时的电子游戏都是由小型开发团队制作的。
在采访中,有人问他喜欢游戏开发工作的什么,他坦率地作了回答:
具体到游戏开发,看到自己辛勤工作的成果是一件非常令人满意的事情。在团队中工作就没有这种感觉,这可能会让人非常沮丧。例如,像素艺术家一个人画一幅画,当然会完成。但在管理一个团队时,这往往是很困难的,因为你必须不停地讨论什么样的像素艺术才是合适的。
樱井认为,开发团队规模越大,就越难获得个人成就感。他在采访中进一步解释说
我觉得大型游戏越来越难做到这一点。员工人数迅速增加到数百人。一个人制作所获得的成就感与作为团队一员制作所获得的成就感是不同的。你要做的事情也在发生变化。
这些年来,他自己的游戏在开发者数量上也发生了变化。1992 年樱井制作的《柯比梦境》只有 14 人参与,而最近的《柯比与被遗忘的大陆 》则有数百名开发人员参与。
不过,这并不是樱井第一次对不断膨胀的 AAA 项目表示担忧。他称由于时间和资源的原因,这种开发不可持续。2025 年 7 月,他表示大型制作的未来似乎 "一片黑暗",并巧妙地暗示 GenAI 可能是保持项目可行性的方法。
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