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索尼 "可能会惩罚他们":前 Xbox 高管谈 PS2 时代的日本电子游戏出版业

索尼 PlayStation 2 光盘读取错误屏幕截屏
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索尼 PlayStation 2 光盘读取错误屏幕截屏
前微软出版高管埃德-弗里斯(Ed Fries)表示,Xbox 在 2000 年代初进军日本市场时,遇到了 PS2 时代的行业风险规避问题,许多出版商尽管私下对微软感兴趣,并就主要特许经营权进行了谈判,但却迟迟不愿公开支持微软。他称,索尼的市场实力使其能够通过延迟开发套件或减少营销等手段 "惩罚 "合作伙伴(如果它愿意的话),而 Tecmo 等少数公司则支持 Xbox 独占游戏,以遏制他们眼中的垄断。
Console Retro Gaming

在最近一次纪念 Xbox 25 周年的采访中,微软前高管埃德-弗里斯(Ed Fries)谈到了他在 2000 年代初为打入日本市场所做的努力。弗里斯曾在最初的 Xbox 全盛时期担任游戏发行副总裁,他希望将日本的工作室和开发商引入 Xbox 平台。他说,他的目标是为 Xbox 争取到《最终幻想》等大型特许经营权,甚至与 Square Enix 高层进行了会谈,但索尼仍牢牢控制着日本视频游戏市场。

弗里斯在采访中回忆说,当时他正在与 Square 和其他日本发行商进行谈判,希望能达成交易,让微软在日本视频游戏市场站稳脚跟。

一些日本工作室确实有兴趣将他们的游戏带到 Xbox 上,但许多对话仍然含糊不清、轻松愉快。索尼当时已经在日本视频游戏市场确立了自己的巨头地位,发行商们都想轻装上阵,以免被非常成功的 PlayStation 平台列入黑名单。

规避风险的国内出版业

在接受Expansion Pass 采访时他说:"我们与其中一些公司达成了协议,但与另一些公司却没有。我离开后,他们(Xbox)与 Square 达成了一些协议,但这一直是一个艰难的讨论,因为他们希望索尼有竞争优势,但又不能太明显地支持 Xbox。他们不能太明显地表现出对 Xbox 的支持"。

原因相当明显:PS2 在全盛时期是游戏机领域的巨无霸,巩固了其有史以来最畅销视频游戏机的地位,全球出货量超过 1.6 亿台。

PS2 和更广泛的 PlayStation 品牌基本上是日本视频游戏市场的王者,许多日本工作室和出版商担心,越轨行为将导致索尼的严重后果。

弗里斯解释说:"只要索尼愿意,就可以惩罚他们。"他还补充说,如果索尼愿意,可以推迟发送开发者工具包,或者减少对其游戏的宣传营销或支持。

然而,一些日本发行商却冒了险。例如,Tecmo公司故意让《死或生 3 》和《死或生 4》成为 Xbox 独占游戏。

弗里斯评论说:"他们这样做的部分原因是为了削弱索尼,因为他们希望索尼有竞争对手。否则,这就是垄断,而垄断,你知道,就是为所欲为"。

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)