阿索比团队的创意总监兼工作室负责人尼古拉斯-杜塞特(Nicholas Doucet)坚定地捍卫 PlayStation 5 对游戏的贡献,他表示,尽管人们普遍批评该主机与 PS4 一代相比只是渐进式的改进,但它 "确实带来了一些特别的东西"。
自 2020 年 11 月发布以来,PS5 已经面临了近 5 年的图形升级审查,在许多玩家看来,这些升级是微妙的,尤其是与 PS4 晚期游戏(如《最后的我们》第二部)和 PS5 早期游戏相比,由于保真度与前代游戏相比有了更微妙的升级,因此可能会让未经训练的眼睛看不出差别。
杜塞特最近在接受The Game Business 采访时承认了这一点。的采访中承认了这一点,他说:"当你把生命周期末期的 PS4 游戏和生命周期早期的 PS5 游戏的画面并排放在一起时,你可以说,对于未经训练的眼睛来说,很难看出两者之间的区别。
他解释说,真正的飞跃 "可能没有过去的世代交替那么明显",比如转为高清画面,在视觉上一眼就能看出来。批评人士指出,许多 PS5 独占游戏都是跨世代或 PS4 游戏的续作,《堡垒之夜》和《使命召唤》 等游戏在旧版硬件上表现良好,从而降低了升级的必要性。
不过,Doucet 提到了 PS5 的创新如何超越了视觉效果,尤其是通过 DualSense 控制器和超快固态硬盘,这些创新以需要亲身体验才能真正领会的方式增强了游戏性。
杜塞特说:
但在 PS5 推出之初,我们就得到了 DualSense 原型,它具有触觉反馈和自适应触发器。我们试图了解这种触发器的不同之处......我们测试了所有这些。
对于控制器,你需要把它握在手里去感受它至于固态硬盘......我想到了像《灵魂》这样的游戏,在游戏中你会死很多人。当你死的时候 你需要等很久才能再试一次有了固态硬盘,这变得非常非常快。因此,就游戏的乐趣而言,这确实提高了。
Astro Bot 是由 Asobi 团队专为 PS5 开发的游戏,因其对 PS5 技术能力的创新应用而广受好评。与前作《Astro's Playroom》不同,《Astro Bot》更有选择性地整合了控制器的各项功能,而不会让人觉得噱头十足。
Doucet 进一步重申了工作室对 PlayStation 硬件的投入,他说:"我们非常关注 PS5。我们希望充分利用 DualSense 和 SSD。如果我们需要,总有办法跨过桥梁。但实际上,我们的主要关注点是 PlayStation 游戏机。"
虽然《天体机器人》至少在不久的将来仍然是 PlayStation 系列的独占游戏,但随着时间的推移,它已经获得了很多赞誉,其中最重要的是它在《2024 年游戏大奖》(The Game Awards 2024)上获得了 GOTY 奖项,该奖项称赞它挖掘了以前游戏机游戏的怀旧因素,这也是对 2025 年 PS5 产品批评者的一个重要反击。
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