索尼专利旨在解决DualSense手柄摇杆漂移问题,PS6手柄或将采用类似TMR的技术

资深玩家仍在等待微软和索尼解决摇杆漂移问题。与Xbox竞争对手类似,PS5 DualSense手柄中的电位器可能会逐渐老化,导致输入不准确。不过,索尼的一项新专利描述了一种基于TMR技术的磁传感器方案,这可能成为PS6时代的解决方案。
PlayStation手柄的工作原理
由Cheat Happens 发现的“操作摇杆及组件与输入设备”专利于 7 月 2 日公布。该概念旨在提高摇杆的精度和耐用性。 这款可能的PS6手柄将采用一种“以非接触方式感应操作摇杆倾斜”的设计。因此,“即使在长时间使用的情况下,也能高精度地检测到操作摇杆的移动”。
通过“啮合凸起”与凹槽的配合,模拟摇杆可避免困扰DualSense的“摇杆漂移”问题。当玩家移动该组件时,“可防止力被操作摇杆的旋转消耗,从而提升操作摇杆的操作性能”。

为了确保输入的一致性,该外设采用弹簧系统将摇杆复位至中心位置。圆柱形预紧结构还能稳定传感器周围的磁场,从而进一步提高精度。
索尼正在奋起直追
尽管索尼的这项专利对现有理念进行了微调,但竞争对手早已将摇杆漂移现象降至最低。虽然这种技术在Xbox设备中比PS5手柄更为常见,但基于霍尔效应或TMR技术的平价替代方案已层出不穷。然而,即便是价格不菲的第一方DualSense Edge手柄,也曾饱受可靠性问题困扰。
批评者声称,微软、索尼和任天堂更希望消费者定期购买新配件。不过,鉴于磁传感器日益普及,PS6手柄或许最终会采用TMR技术。目前尚不清楚该手柄是会随主机捆绑发售,还是作为专业级升级配件单独销售。
当然,该概念也有可能永远无法实现。PlayStation手柄的专利中常常包含一些最终可能被证明不切实际的构想。其中一项较新的专利申请就提出了一种配备触摸屏的模块化方案。
来源
世界知识产权组织(WIPO)专利数据库 ,Cheat Happens
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