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前 PlayStation 老板抨击索尼推出的实时服务是 "重复性动作参与设备

索尼互动娱乐美国公司前董事长兼总裁肖恩-雷登的照片(图片来源:X)
索尼互动娱乐美国公司前董事长兼总裁肖恩-雷登的照片(图片来源:X)
索尼互动娱乐美国公司前董事长肖恩-雷登(Shawn Layden)告诉《The Ringer》,他认为即时服务游戏是 "一种重复性的动作参与工具",他认为真正的游戏需要一个故事、一个角色和一个世界,而不是为了让玩家上瘾而设计的循环参与机制。
Game Releases Gaming

索尼互动娱乐美国公司前董事长兼总裁肖恩-雷登(Shawn Layden)接受了The Ringer 的采访。的采访,对索尼目前推动的即时服务游戏发表了一些尖刻的看法。他说:"对我来说,即时服务游戏并不是真正的游戏。它是一种重复性的动作参与装置。

在他作为 PlayStation 工作室老板的任期即将结束时,他还在 2019 年推出了《地狱潜水员 2》(Helldivers 2),该游戏在 PlayStation 和 PC 平台上获得了巨大成功。不过,他仍然没有对索尼的即时服务支点讳莫如深。

他在采访中说,真正的游戏需要 "三样东西"。这三样东西是故事、角色和世界。相比之下,他认为即时服务游戏只需要 "大多数人都能理解的重复动作,在这个世界里与其他志同道合的人交流的能力,以及不断重复的欲望"。

莱登进一步补充说,索尼对即时服务项目的固执是一种 "诱惑",多年来一直 "蛊惑 "着高管们。他解释说:"这就像沙丘顶上的海市蜃楼。你追寻着它。你无法完全到达那里。或者说,即使你到达了那里,你带来的东西反正也没人想玩"。

雷登在发表上述言论时,PlayStation 正在继续其在实时服务领域的努力,而这一转变正是前任首席执行官吉姆-瑞安(Jim Ryan)所积极追求的。

2022 年,吉姆-瑞安宣布索尼计划在 2026 年之前推出 12 款新的即时服务游戏。然而,索尼已经取消了其中的 8 款游戏。这些被取消的即时服务项目包括索尼最雄心勃勃的即时服务项目《最后的我们》在线 、即时服务游戏《战神》、《 地平线》网络游戏、《扭曲金属》以及 Bend Studio 和 Bluepoint Games 未公布的项目。

受到广泛负面评价的最著名的即时服务游戏是 PlayStation 和 Firewalk Studios 合作开发的《协和》,该游戏耗资 4 亿美元,在 Steam 上的同时在线人数最高时达到 697 人左右,两周后被关闭。

在 PlayStation 的游戏目录中,唯一的例外是《 地狱潜航者 2》,它仍然是 PlayStation 在 PC 和 Xbox 上销量最高的游戏之一,并已售出超过 1,900 万份

在亚马逊上购买《Helldivers 2》。

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)