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Nvidia DLSS 4.5 为 RTX 50 Blackwell 带来了第二代变压器和 6 倍多帧基因;RTX 20 和 RTX 30 将从中受益,但有一些注意事项

Nvidia DLSS 4.5 旨在解决原变压器型号的一些痛点。(图片来源:Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 旨在解决原变压器型号的一些痛点。(图片来源:Nvidia)
Nvidia 最新的 DLSS 4.5 升级现在使用了第二代变形模型,有望改善视觉保真度。虽然所有 RTX GPU 都能利用 DLSS 4.5 超分辨率,但较老的 RTX 20 和 RTX 30 系列显卡由于其张量内核中缺少 FP8 和 FP4 单元,性能可能会受到影响。此外,RTX 50 系列 Blackwell GPU 的动态多帧生成能力最高可达 6 倍。
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虽然 Nvidia 今天没有发布传闻中的 RTX 50 超级系列 GPU 可能会让一些人感到意外,但该公司还是选择在玩家面前抛出了另一种胡萝卜。在 2026 年的 CES 上,Nvidia 将宣布 DLSS 4.5 的到来。

与之前版本的 DLSS 所依赖的卷积神经网络(CNN)方法相比,DLSS 4 的 Transformer 模型在提升视觉保真度方面有了明显的改进。虽然向 Transformer 模式的转变在很大程度上受到了欢迎,但它仍然存在一些不足,特别是在某些游戏中出现重影和时间稳定性降低的问题。

今天,Nvidia 希望通过推出采用 DLSS 4.5 超级分辨率的第二代 Transformer 来改变这一局面。

据 Nvidia 称,DLSS 4.5 的第二代 Transformer 可增强时间稳定性,从而带来更清晰的图像、更少的鬼影和更好的抗锯齿效果。

Nvidia DLSS 4.5 与第二代变压器模型。(图片来源:Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 与第二代变压器模型。(图片来源:Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 与第二代变压器模型。(图片来源:Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 与第二代变压器模型。(图片来源:Nvidia)
Nvidia DLSS 4.5 与第二代变压器模型。(图片来源:Nvidia)

预计旧版 RTX GPU 性能将受到影响

从 Nvidia Turing 到 Blackwell 的相对 DLSS 4 Transformer 超级分辨率和光线重建性能。(图片来源:Digital Foundry)
从 Nvidia Turing 到 Blackwell 的相对 DLSS 4 Transformer 超级分辨率和光线重建性能。(图片来源:Digital Foundry)

首先,值得注意的是,DLSS 4.5 只提供了用于升频的升级版变形金刚模型。DLSS 4 的光线重构或 Nvidia Reflex 目前没有任何变化。

DLSS 4 的 Transformer 会带来一些性能开销。Digital Foundry在其DLSS 4 深入研究中指出Turing RTX 20 系列和 Ampere RTX 30 系列显卡在使用 Transformer 时会受到很大的影响,因为它们的张量内核仅支持 FP16 推理。

随着 Ada Lovelace RTX 40 代的推出,Nvidia 为第四代 Tensor 内核增加了原生 FP8,这大大有利于基于 Transformer 的升级。最新的 Blackwell RTX 50 系列 GPU 配备了具有原生 FP4 推理功能的第 5 代 Tensor 内核,这是运行 Transformer 的最佳方式,可将性能损失降至最低。

Nvidia 表示,DLSS 4.5 中的第 2 代 Transformer 模型的计算密集度要高出 5 倍,并且可以从 RTX 40 系列及以上显卡的 FP8 加速中大大受益。

因此,我们不难估计,在启用 Transformer v2 时,旧版 RTX 20 和 RTX 30 系列 GPU 的性能会受到相对较大的影响,具体影响程度只能在进行适当测试后才能估算。

生成更多帧,现在高达 6 倍

Ada 利用该架构的光流加速器引入了帧生成功能,而 RTX 50 Blackwell GPU 则利用多帧生成(MFG)功能更上一层楼,通过一项名为硬件翻转测光(hardware flip metering)的有趣功能,可将基本帧率提高到 4 倍。

虽然多帧生成技术大大提高了流畅性,并带来了更高的帧速率,但也并非没有令人担忧的地方。

最令人担忧的是延迟和输入滞后的增加,而 Nvidia Reflex 可以抵消其中的大部分。另一个主要问题是明显的伪影,尤其是在快节奏的场景中。

Nvidia 在推出第二代 Transformer 的同时,还在 RTX 50 Blackwell GPU 上推出了高达 6 倍的 MFG。该公司表示,鉴于 240 Hz 显示器正逐渐成为主流,MFG 6x 可提供更好的帧节奏和质量,目标帧数为 240 fps。

为此,DLSS 4.5 提供了动态多帧生成功能,系统可以自动确定合适的 MFG 倍率(最高可达 6 倍),以锁定显示器的刷新率。

据 Nvidia 称,DLSS 4.5 与 6 倍 MFG 可在 RTX 5080在 4K 下可达到 246 帧,在 黑色神话:悟空.

具有 6 倍多帧生成功能的 Nvidia DLSS 4.5。(图片来源:Nvidia)
具有 6 倍多帧生成功能的 Nvidia DLSS 4.5。(图片来源:Nvidia)
具有 6 倍多帧生成功能的 Nvidia DLSS 4.5。(图片来源:Nvidia)
具有 6 倍多帧生成功能的 Nvidia DLSS 4.5。(图片来源:Nvidia)
具有 6 倍多帧生成功能的 Nvidia DLSS 4.5。(图片来源:Nvidia)

DLSS 4.5 现已通过 DLSS 覆盖提供

您不必等到游戏开发商将 DLSS 4.5 支持添加到他们的游戏中。从今天开始,Nvidia 应用程序就可以直接将 DLSS 4.5 覆盖应用到游戏库中任何支持 DLSS 的游戏。

由于旧版 RTX 显卡的性能可能会受到影响,Nvidia 还提供了在 CNN、Transformer v1 和 Transformer v2 之间随意切换的功能。

不过,MFG 6x 将于 2026 年春季推出,仅适用于 RTX 50 系列 GPU。

可通过 Nvidia 应用程序直接启用所有 RTX GPU 的 DLSS 4.5 与第二代变压器。(图片来源:Nvidia)
可通过 Nvidia 应用程序直接启用所有 RTX GPU 的 DLSS 4.5 与第二代变压器。(图片来源:Nvidia)

资料来源

英伟达 2026 年消费电子展新闻简报

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Vaidyanathan Subramaniam, 2026-01- 6 (Update: 2026-01- 6)