
战地 6》评测:笔记本电脑玩家也能物有所值
与《使命召唤》直接冲突。
在经历了相对平静的几年之后,《战地》系列又推出了第六部作品。我们不仅仔细研究了游戏的玩法,还研究了对 GPU 的要求,包括升频和帧生成。Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (translated by DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
不出所料,《战地 6》的发售并不顺利,也不干净。没有被反作弊系统的安全启动要求(#BIOS)绊倒的玩家,反而遇到了服务器严重超载的问题。发布几天后,情况有所改善,但游戏运行仍不完美。与此同时,开发人员的扎实优化功不可没。与最近测试的、臭名昭著的未优化的 边境之地 4不同的是,《战地 6》的整体运行情况令人印象深刻--正如我们的基准测试所示--而且不需要高端的 "月球级 "电脑就能流畅运行。
Tech, settings & benchmark
这款基于 DICE 的寒霜 4 引擎开发的第一人称射击游戏在视觉效果上给人留下了很好甚至非常好的印象,尽管它并没有设定任何新的基准。游戏值得称赞的地方包括:细腻的人物模型、令人印象深刻的射击距离以及早期作品中熟悉的破坏系统,这些都为游戏增添了大量的动作和混乱。
特效一般都很强大和壮观,尽管有时有些夸张。仔细观察,有些元素(如火焰和爆炸)还需要进一步完善。从积极的一面来看,《战地 6》在一些小细节上做得很好,比如士兵在沙地上的脚印。
虽然多人游戏模式大体上广受好评,但单人战役给人留下的印象却好坏参半。它的早期任务深受《使命召唤》(Call of Duty)的启发,偏重于大规模的混乱而非实质内容,而且人工智能的表现也不尽如人意。单人战役作为一个单独的可执行文件运行,需要额外编译着色器,这只会增加玩家的挫败感。
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开发人员提供了非常广泛的图形选项,这一点值得称赞--不过一开始浏览菜单和子菜单可能会感到不知所措。除了从 "低 "到 "超杀 "的多个预设值外,游戏还采用了多种升频技术。与最近的其他游戏一样,XeSS、FSR 和 DLSS 都得到了支持。如果玩家愿意,还可以启用(多)帧生成--我们计划在今后的基准测试文章中更仔细地研究这一功能。
为了获得尽可能可复制的结果,我们使用了单人模式中的一个序列,特别是第一个任务 "永远忠诚"。正如下面的视频所示,基准测试的运行时间不到一分钟,其中有无数的角色、车辆和爆炸。根据我们的交叉检查和测试经验,该序列的性能与多人模式大致相当,没有明显偏差。
Results
全高清(1,920 x 1,080)
分辨率为 1,920 × 1,080 时,对硬件的要求相当适中。即使在最高图形设置下,移动 RTX 5070也能超过 60 FPS。不过,VRAM 限制的一些迹象已经很明显。根据游戏中的显示,像 RTX 5070 这样的 8 GB GPU 已达到其工作能力。在更高分辨率下,该 GPU 在基准运行之间也显示出极大的帧率波动--这很可能是由于其有限的 VRAM 配置造成的。重启游戏往往能缓解这一问题,至少是暂时的。
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2,560 x 1,440(带放大功能)
在 2,560 × 1,440 分辨率和 Overkill 预设值下,我们建议至少使用移动式 RTX 5070 Ti配备 12GB VRAM,才能保持超过 60 FPS 的平均帧数。与往常一样,启用 DLSS 对较弱的 GPU 来说也是值得的,尽管性能提升并不像其他一些游戏那样明显。
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3,840 x 2,160(带放大功能)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
框架生成
我们使用 RTX 5080 和 RTX 5090 笔记本电脑对启用 "帧生成 "功能后的性能进行了测试(见表)。正如预期的那样,启用该功能可大幅提升 FPS(尤其是在 MFGx4 的情况下),但代价是帧时间不太稳定,如 CapFrameX 截图所示。
3.840 x 2,160,超杀设置 | DLSS画质 | DLSS画质 + MFGx2 | DLSS画质 + MFGx4 |
GeForce RTX 5090 笔记本电脑 | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce RTX 5080 笔记本电脑 | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
由于游戏基准测试非常耗时,有时还会受激活限制而延迟,因此我们在发布时只能包含有限的一组结果。稍后将添加更多 GPU 测试结果。