《龙之信条2:黑暗觉醒》Switch 2 移植版目标帧率为 60 fps,采用 FSR 帧生成技术

在2026年东京电玩展上,《龙之信条2:黑暗觉醒》Switch 2版本的试玩演示带来了一项惊喜。 玩家原本预计这款开放世界动作RPG将以30帧/秒为目标,但开发者却加入了FSR帧生成技术。效仿《Stellar Blade》的做法,这款卡普空游戏将在10月9日发售时提供60帧/秒的画面体验。
FSR的奥秘
日本网站《V Jump Web》在活动现场采访了导演木下健人及制作人大山直人。大山直人证实,这款即将登陆任天堂Switch 2平台的游戏采用了该软件功能来提升性能。游戏以30帧/秒的速率渲染新帧,而AMD技术则会在帧与帧之间生成额外的一帧。
大山直人清楚这项技术带来的副作用——该技术在生成额外帧时本质上是在进行推测。玩家可能会遇到画面瑕疵或遭遇更高的延迟。这在《龙之信条2:黑暗觉醒》Switch 2版本的激烈战斗中尤其令人担忧。
对于担心处于劣势的玩家,游戏将提供一个开关,用于禁用 FSR 3.1 功能。尽管制作人并未详细说明,但他表示工作室已对性能进行了优化,以最大限度地减少输入延迟。
发行商此前曾表示,该移植版旨在实现任天堂主机上的2K画质输出。关于底座模式和手持模式下的原生分辨率尚不明确。与其他卡普空RE引擎项目(包括《生化危机:安魂曲》)一样,《龙之信条2》也采用了DLSS技术。
日益明显的趋势
考虑到这款开放世界游戏对PS5和Xbox的性能要求极高,帧生成和画质提升技术将大有裨益。Shift Up工作室在《Stellar Blade》中也采用了类似策略以实现60帧运行,该作定于11月5日发售。否则,这两款游戏中对CPU要求极高的场景都可能对任天堂的硬件造成负担。
在《龙之信条2》Switch版发售当日,玩家将获得基础游戏、此前发布的内容以及《黑暗觉醒》扩展包。此外,一个需单独付费的扩展包也即将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。
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