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马克-切尼确认,《帧生成》"应该会在某个时候出现在 PlayStation 上"。

在 PSSR2 下运行的《生化危机 9》在画质上有了显著提升,但看起来又不像 Instagram 上的人工智能滤镜。
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
在 PSSR2 下运行的《生化危机 9》在画质上有了显著提升,但看起来又不像 Instagram 上的人工智能滤镜。
PlayStation 首席硬件工程师马克-切尼(Mark Cerny)在接受 Digital Foundry 采访时证实,帧生成技术 "应该会在 PlayStation 平台上出现",并指出 PSSR 与 AMD FSR Redstone 升频采用了 "相同的模式",因为这两项技术是通过合作项目 "紫水晶"(Project Amethyst)同步开发的,尽管最终结果相似,但它们的应用却大相径庭。
Console Gaming AMD

在接受 Digital Foundry 采访时,PlayStation 首席硬件工程师马克-切尼(Mark Cerny)说了一句令人振奋的话:"新的 PSSR 采用了与 FSR Redstone's Upscaling 相同的共同开发的核心算法。FSR 帧生成也是基于共同开发的技术。我对这项工作的进展情况非常满意,PlayStation 平台上应该会在某一时刻出现相同的帧生成库。

索尼新推出的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)2 与 Nvidia 的骇人技术相比,受到了更热烈的欢迎。 Nvidia 令人震惊的 DLSS 5之后,本月对 PlayStation 来说是个不错的月份。有关 PSSR 2 图像质量的报道表明,在 PlayStation 5 Pro 上实现了 PC 级的高分辨率,为游戏机玩家设定了 4K 图像质量的新标准。现在,又有消息称,FSR Frame Generation 也可能登陆 PlayStation 5 Pro!或者 PlayStation 6:Mark Cerny 的原话是:"(关于帧生成和光线生成的)问题很好,特别是考虑到 FSR 帧生成是 SIE 和 AMD 共同开发的技术,我们对它非常熟悉。我只能说,我们今年没有更多的发布计划。我期待着今后能有更多的讨论!"

因此,至少在可预见的未来,PlayStation 5 Pro 除了图像升级功能外,没有任何 FSR 功能的硬性承诺。Digital Foundry 对 Ray regeneration 也很好奇,它可以进一步将 PlayStation 5 Pro 提升为高端 PC 级机器,但不一定与经过调整的 AMD RDNA 2 GPU 架构兼容。

不过,从技术角度来看,FSR 帧生成技术确实没有理由不能在索尼 PlayStation 5 Pro 上运行,尤其是如果 PSSR 升频可以进一步优化的话。考虑到游戏机的发行时间非常紧张,在大多数或所有游戏中,性能开销有可能不值得,但基本的 2X FSR 帧生成功能还是相当轻便的。对于 PlayStation 来说,这将是一次轻松的营销胜利。

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Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)