Hideaki Itsuno 决定离开卡普空(Capcom),他在卡普空领导了《鬼泣 》( Devil May Cry )和 《龙之教条》(Dragon's Dogma)等系列游戏长达三十年之久。去年,在《龙之教条 2》发售后,Itsuno 离开了卡普空。
在与 VGC 的访谈中的采访中,Itsuno 进一步解释了他离开卡普空的原因,主要是由于年龄的增长。Itsuno 今年 55 岁,他认为这是一个 "最后的机会",可以创造一个完全原创的 AAA 级作品,而不是为已经成熟的特许经营项目做贡献。
考虑到卡普空目前正专注于《生化危机》和《街头霸王》等令人耳目一新的 IP,尽管该公司在过去十年中推出了令人印象深刻的作品,但这并没有给 Itsuno 留出多少创作新创意的空间。
Itsuno希望有一个新的开始或新的挑战,因为他觉得自己已经在2019年发布的《鬼泣5》和2024年成功发布的《龙之 教条2》中实现了自己的愿景。Itsuno评论说:"通过《鬼泣5》和《龙之教条2》,我已经完成了我想做的事情"。
Itsuno表示,如果他继续留在卡普空,他会在不知不觉中继续制作另一部《鬼泣》。虽然他确实表示有兴趣参与未来续集的制作,但却缺乏制作新作品的个人满足感。
现在,五野秀明已转到腾讯的光速工作室担任负责人,他在那里组建了一支开发团队,打造一款跨平台的 AAA 级游戏。光速工作室最近扩大了规模,在卡普空的家乡大阪开设了第二个办事处。
光速工作室共有 40 名员工,其中三分之一曾在卡普空工作过,包括《鬼泣 》的编剧中川俊博(Toshihiro Nakagawa)。此外,曾参与过《鬼泣》和《街头霸王》的角色设计师池野大吾,以及卡普空的资深插画师传奇人物本格斯也将加入团队。
五野秀明在开发新的 AAA 级游戏时也采取了谨慎的态度,确保预算不会膨胀,并在截止日期前完成。Itsuno 表示,他的灵感来自《夺宝奇兵》和《大圆环》等近期的非主流游戏,这与过去一年游戏业不断涌现的类似《灵魂》的混合体截然不同。
导演表示希望创造一种原创体验,一种不模仿任何现有大片视频游戏蓝图的体验。不过,这是否会成为《鬼泣》系列未来作品的直接竞争对手,还有待观察。
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