人们担心 生成式人工智能将主宰游戏开发,每一个重要的新版本都会受到严格审查。 生化危机:安魂曲也不例外,卡普空早前曾表示可能会采用这种技术。卡普空执行总裁竹内淳(Jun Takeuchi)现在澄清了发行商是否愿意赋予人工智能工具创造性的控制权。
人工智能在《生化危机》系列中的地位
竹内担任过多款 生化危机》系列游戏包括第五部和第七部。现在,他在卡普空有了更多的监督权,最近他接受了《日经娱乐》(Nikkei Entertainment)的采访。Project Umbrella 在社交媒体提供了讨论的翻译摘要。许多问题都涉及到了 生存恐怖系列的未来。
当被问及人工智能工具时,Takeuchi 解释了它们如何缩短开发时间。事实证明,它们在调试方面非常有价值,还能有效提升场景的视觉质量。不过,这位高管提醒说,这项技术并不能取代卡普空工作室的人力。不过,在创作过程中,艺术家们越来越发现它的价值。
粉丝们可能仍然会觉得最新声明模棱两可。一些玩家担心在 AAA 级游戏中出现通用的机器生成资产。在 2025 年 1 月的一次采访中,技术总监阿部一树(Kazuki Abe)似乎对机器生成资产持更开放的态度,认为这是加快游戏设计的一种方式。
人工智能在《生化危机》中的应用
在 IGN 报道的一篇 Google Cloud Japan 文章中阿部透露,卡普空的开发人员正在使用生成式人工智能来产生 "成千上万个独特的想法"。他设计的系统依赖于 Gemini Pro 和 模型等模型来填充游戏环境。输出的内容可能包括电视机等普通物品,这些物品需要美工人员进行繁琐的工作。
发行商还没有让这些工具负责创造新角色或编写叙事。不过,像 弧线攻略和 使命召唤:黑色行动 7等游戏已经采用 人工智能配音或美术设计。在即将推出的《生化危机》游戏中,这项技术可能不可避免地会有更大的自由度。
生化危机:安魂曲》的发售日期定在 2026 年 2 月 27 日。竹内润还强调,他倾向于更多的 生化危机》重制版.重新推出这些作品可以让新玩家在以后体验主线作品时不会感到失落。随着产量的增加,该公司无疑将更加倚重人工智能。
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