《Alan Wake 2》在最新PC更新中加入了期待已久的FSR 4帧生成功能

Remedy 刚刚发布了《Alan Wake 2》的更新,这应该能满足使用 AMD 显卡的 PC 端《Alan Wake》粉丝的需求。PC 版 1.2.10 更新新增了对 AMD FSR 4 的原生支持。现在,当玩家在游戏内的图形设置中选择“FSR 超分辨率”时,FSR 4 将自动在支持的显卡上启用。
此次更新还为受支持的硬件新增了期待已久的AMD FSR帧生成原生支持,作为一项独立选项。Radeon用户终于可以无需麻烦地替换文件,也无需借助第三方方法或工具,即可通过帧生成功能在更高分辨率下获得可玩帧率。
AMD 近期已将 FSR 4.1 超分辨率支持扩展至 Radeon RX 7000 系列显卡,该功能将于 2026 年 6 月上线。不过,基于机器学习的 FSR 4 帧生成技术目前仍仅支持其更新的 Radeon RX 9000 系列 GPU。
尽管存在局限,这仍是“红队”的一大胜利
尽管受益的硬件范围有限,但考虑到《Alan Wake 2》对硬件的严苛要求,这对 Radeon 用户而言仍是一大胜利。在没有像样的画质提升方案的情况下运行该游戏——尤其是如今——简直是天方夜谭。雪上加霜的是,Radeon 用户还不得不眼睁睁看着 Remedy 在 2025 年 1 月发布了一款针对 NVIDIA 的更新。 该更新引入了 DLSS 4、用于超分辨率和光线重构的 Transformer 模型、RTX 几何处理以及多帧生成技术,这些功能均专为 RTX 5000 系列显卡设计。这对 NVIDIA 用户而言是一次改变游戏规则的更新,因此希望新的 FSR 4 更新也能为 Radeon 用户带来同样的变革。
根据补丁说明,Remedy还在本次更新中调整了2项光线追踪功能。“不透明度微贴图”和“着色器执行重新排序”现已采用微软的Agility SDK,从而支持多种GPU型号。 此次更新还修复了过场动画中的部分音频同步问题,并包含多项游戏玩法和稳定性修复。
来源
2026年8月18日
PlayStation 5 (1.200.009)
Xbox Series (1.2.0.10)
PC (1.2.10)
改进与新增功能
- [PC] 新增对 FSR 4 的支持。当选择 FSR 超分辨率时,FSR 4 将在支持的 GPU 上自动启用。
- [PC] 新增对 FSR 帧生成的支持。在支持的 GPU 上,该选项可在图形设置中找到。
- [PC] 不透明度微贴图和着色器执行重新排序现采用 Agility SDK,从而支持多家 GPU 厂商的产品。
- 修复了所有平台在过场动画中持续存在的音频同步问题。
修复
- 修复了在“新游戏+”模式下,“弩教派藏匿点”可能阻碍进入“灯塔”的问题。
- 修复了在特定情况下使用“快速槽位”时可能导致的崩溃问题。
- 其他次要修复与改进
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