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分析称,《塞尔达传说:时之笛》重制版分辨率为1080p/60 fps,但未采用DLSS技术导致性能受损

《塞尔达传说:时之笛》重制版的宣传图如下所示
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《塞尔达传说:时之笛》重制版的宣传图如下所示
Digital Foundry 对任天堂直面会上展示的《塞尔达传说:时之笛》重制版表现给予了高度评价。放弃使用虚幻引擎5的决定有助于实现流畅的60帧画面。不过,对于Switch 2版游戏中过度锐化的1080p画面而言,DLSS超采样技术本可以带来改善。
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任天堂直面会结束后,Digital Foundry 分享了对《塞尔达传说:时之笛》重制版性能表现的初步印象。 该 YouTube 分析视频(目前仅对支持者开放)发现,在游戏过程中,画面以 1080p 分辨率和 60 fps 运行。尽管对这款 Switch 2 游戏印象深刻,但该网站认为如果采用 DLSS 超采样技术,画质本可以进一步提升。

谁在协助任天堂?

在发现虚幻引擎5的迹象后,部分观众推测任天堂已采用该技术。然而,奥利弗·麦肯齐认为这些画面效果源自内部解决方案或合作伙伴的引擎。曾协助任天堂开发《塞尔达传说:王国之泪》等作品的Monolith Soft,很可能是幕后推手。

Digital Foundry 预览了玩家在《时之笛》重制版发售日可期待的性能表现。如果任天堂直面会预告片具有参考价值的话,连接底座模式以及可能的手持模式将以原生 1080p 为上限。唯一例外的是菜单界面,该网站发现其渲染分辨率为 1440p。

有证据表明,玩家在探索海拉鲁时可以期待流畅的 60 fps 画面。这一目标之所以能够实现,可能是因为其优化程度优于虚幻引擎 5 所提供的水平。更高的帧率代表了相较于以往《塞尔达传说》游戏最大的飞跃。 《荒野之息》《王国之泪》初代掌机上均以30帧/秒运行。

缺少 DLSS 是一大遗憾

另一方面,Digital Foundry再次对Switch 2第一方游戏未搭载DLSS表示遗憾。Nvidia的超采样技术本可以解决《时之笛》表现中影响画质的图像问题。 画面往往显得过度锐化,尤其是在较低的1080p分辨率下。

麦肯齐的搭档约翰·林内曼也认同这一观点,认为特别是在特写镜头中,林克看起来过于闪亮。开放世界区域还存在植被闪烁的问题,而基本的DLSS技术本可以将其降到最低。

尽管存在一些缺点,这些YouTuber仍迫切希望在11月5日《时之笛》重制版发售前看到更多实机画面。目前尚不清楚Switch 2的手持模式是否会影响原本稳定的帧率。

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Adam Corsetti, 2026-09-13 (Update: 2026-09-13)