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英特尔 Arc B580 和 A770 通过 XeSS 3 多帧生成技术在《战地 6》等游戏中的 FPS 提升高达 200

英特尔 Arc B580 基于 Xe2 Battlemage GPU 架构。
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英特尔 Arc B580 基于 Xe2 Battlemage GPU 架构。
Intel Arc B580 和 Arc A770 已通过 XeSS 3 多帧生成测试。使用 4x MFG,英特尔 Arc B580 和 Arc A770 显示出强劲的性能提升,在某些游戏中实现了超过 200% 的 FPS 提升。据报道,英特尔还通过 XeLL 很好地管理了延迟。
Intel Arc GPU Desktop Software Benchmark Gaming

2月13日,作为新驱动更新的一部分,英特尔发布了XeSS 3多帧生成(MFG),适用于台式机Arc Alchemist和Arc Battlemage GPU,以及Lunar Lake、Meteor Lake和Arrow Lake-H移动APU中集成的Arc GPU。根据 PC Games Hardware 的详细测试,在使用 4x MFG 时,XeSS 3 MFG 使 Arc B580 和 Arc A770 GPU 的 FPS 提高了 200% 以上。

PCGH 测试了 Arc B580 和 Arc A770 在七款 AAA 级游戏中的表现。包括Assassin's Creed ShadowsBattlefield 6 ,在 1440p 下使用 XeSS 质量进行了测试。Arc B580 和 Arc A770 在原生和 4x MFG 性能上的差异可谓天壤之别,在《战地 6》中,旧版 Arc A770 的 FPS 比原生渲染提高了 183%。Arc B580 在相同场景下的 FPS 提高了 205%。

在其他游戏中,Arc A770 和 Arc B580 在使用 4x MFG 时也显示出了类似的性能提升。例如,在《Dying Light:The Beast》中,启用 4 倍 MFG 后,两款 GPU 的性能均提高了 200% 以上。

多帧生成技术最大的固有副作用之一是增加了延迟。每生成一个人工帧,延迟就会增加。就像 Nvidia 和 AMD 一样、 英特尔有一个名为 XeLL 的软件解决方案来减少延迟。PCGH 的测试表明,XeLL 的效果出人意料地好,因为与完全不使用 XeLL 相比,它可以减少相当多的延迟。

在《赛博朋克 2077》中 Arc A770在不使用任何帧生成和 XeLL 的情况下,延迟为 79 毫秒。启用 XeLL 后,延迟降至 37 毫秒。启用 4x MFG 但使用 XeLL 只将延迟增加到 56 毫秒,仍比不使用 FG 和 XeLL 低 28%。Arc B580 也显示了类似的模式。

英特尔 Arc B580 是价值冠军

根据我们的测试英特尔 Arc B580 的性能达到了 RTX 5060 的水平。 Nvidia 的 RTX 50 系列 GPU 已变得相当昂贵.....因此,即使是最便宜的 RTX 5060 目前在亚马逊的售价也要 349 美元,比官方建议零售价高出 50 美元。这使得 Arc B580 在这方面更有价值。

英特尔基于 Xe2 的 Arc Battlemage B580 增加了 4GB VRAM,仅售 299.99 美元。随着 XeSS 3 MFG 的发布和驱动程序的不断更新,GPU 的性能也得到了进一步的提升,对于正在寻找一款经济实惠的桌面 GPU 用于 1080p/1440p 游戏的玩家来说,Arc B580 一定会让他们爱不释手。

英特尔 Arc A770 和英特尔 Arc B580 多帧生成性能。
ⓘ PC Games Hardware
英特尔 Arc A770 和英特尔 Arc B580 多帧生成性能。

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Fawad Murtaza, 2026-02-18 (Update: 2026-02-19)